home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / INFO / BRIDGES1.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  170KB  |  5,452 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 140
  3. // Entities: 199
  4. // Objects: 335
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Brush 18
  169.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  175. } // Brush 18
  176.  
  177. { // Brush 19
  178.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  184. } // Brush 19
  185.  
  186. { // Brush 20
  187.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  193. } // Brush 20
  194.  
  195. { // Brush 21
  196.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  202. } // Brush 21
  203.  
  204. { // Brush 22
  205.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  211. } // Brush 22
  212.  
  213. { // Brush 23
  214.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  220. } // Brush 23
  221.  
  222. { // Brush 24
  223.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  229. } // Brush 24
  230.  
  231. { // Brush 25
  232.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  237.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  238. } // Brush 25
  239.  
  240. { // Brush 26
  241.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  244.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  245.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  246.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  247. } // Brush 26
  248.  
  249. { // Brush 27
  250.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_1 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  252.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  253.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  254.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  255.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  256. } // Brush 27
  257.  
  258. { // Brush 28
  259.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  260.   ( 48 0 0 ) ( -176 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  261.   ( 0 -48 0 ) ( 0 176 447 ) ( 500 -48 0 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  262.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( 176 0 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  263.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 -176 447 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  264.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal5_6 0 0 0 1.00 1.00
  265. } // Brush 28
  266.  
  267. { // Brush 29
  268.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  269.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  270.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  271.   ( 43 0 0 ) ( -207 0 433 ) ( 43 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  272.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( -26 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  273.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  274. } // Brush 29
  275.  
  276. { // Brush 30
  277.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  278.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  279.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  280.   ( 43 0 0 ) ( -207 0 433 ) ( 43 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  281.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( -26 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  282.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  283. } // Brush 30
  284.  
  285. { // Brush 31
  286.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) rune2_3 0 0 0 0.75 0.75
  287.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  288.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  289.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  290.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  291.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  292. } // Brush 31
  293.  
  294. { // Brush 32
  295.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  296.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  297.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  298.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  299.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  300.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  301. } // Brush 32
  302.  
  303. { // Brush 33
  304.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  305.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  306.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  307.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  308.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  309.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  310. } // Brush 33
  311.  
  312. { // Brush 34
  313.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  314.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  315.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  316.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  317.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  318.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  319. } // Brush 34
  320.  
  321. { // Brush 35
  322.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) rune2_3 0 0 0 0.75 0.75
  323.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  324.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  325.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  326.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  327.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  328. } // Brush 35
  329.  
  330. { // Brush 36
  331.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  332.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  333.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  334.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  335.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  336.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  337. } // Brush 36
  338.  
  339. { // Brush 37
  340.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  341.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  342.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  343.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  344.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  345.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  346. } // Brush 37
  347.  
  348. { // Brush 38
  349.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  350.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  351.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  352.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  353.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  354.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  355. } // Brush 38
  356.  
  357. { // Brush 39
  358.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  359.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  360.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  361.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  362.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  363.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  364. } // Brush 39
  365.  
  366. { // Brush 40
  367.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  368.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  369.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  370.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  371.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  372.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  373. } // Brush 40
  374.  
  375. { // Brush 41
  376.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  377.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  378.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  379.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  380.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  381.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  382. } // Brush 41
  383.  
  384. { // Brush 42
  385.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  386.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  387.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  388.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  389.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  390.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  391. } // Brush 42
  392.  
  393. { // Brush 43
  394.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  395.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  396.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  397.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  398.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  399.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  400. } // Brush 43
  401.  
  402. { // Brush 44
  403.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  404.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  405.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  406.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  407.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  408.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  409. } // Brush 44
  410.  
  411. { // Brush 45
  412.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  413.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  414.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  415.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  416.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  417.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  418. } // Brush 45
  419.  
  420. { // Brush 46
  421.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  422.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  423.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  424.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  425.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  426.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  427. } // Brush 46
  428.  
  429. { // Brush 47
  430.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  431.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  432.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  433.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  434.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  435.   ( 48 0 0 ) ( 272 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  436. } // Brush 47
  437.  
  438. { // Brush 48
  439.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  440.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  441.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  442.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  443.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  444.   ( 48 0 0 ) ( 272 0 447 ) ( 48 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  445. } // Brush 48
  446.  
  447. { // Brush 49
  448.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  449.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  450.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  451.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  452.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  453.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  454. } // Brush 49
  455.  
  456. { // Brush 50
  457.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  458.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  459.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  460.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  461.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  462.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  463. } // Brush 50
  464.  
  465. { // Brush 51
  466.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) rune2_3 16 8 0 0.75 0.75
  467.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  468.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  469.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  470.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  471.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  472. } // Brush 51
  473.  
  474. { // Brush 52
  475.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  476.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  477.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  478.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  479.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  480.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  481. } // Brush 52
  482.  
  483. { // Brush 53
  484.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  485.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  486.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  487.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  488.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  489.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  490. } // Brush 53
  491.  
  492. { // Brush 54
  493.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  494.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  495.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  496.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  497.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  498.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  499. } // Brush 54
  500.  
  501. { // Brush 55
  502.   ( 22 0 0 ) ( 22 500 0 ) ( 296 0 418 ) wall11_2 0 0 0 1.00 1.00
  503.   ( 71 0 0 ) ( 13 0 497 ) ( 71 500 0 ) wall11_2 0 0 0 1.00 1.00
  504.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -63 500 ) ( 500 -67 0 ) wall11_2 0 0 0 1.00 1.00
  505.   ( 17 0 0 ) ( 17 500 0 ) ( -41 0 497 ) wall11_2 0 0 0 1.00 1.00
  506.   ( 0 64 0 ) ( 500 61 0 ) ( 0 65 500 ) wall11_2 0 0 0 1.00 1.00
  507.   ( 28 0 0 ) ( 302 0 418 ) ( 28 500 0 ) wall11_2 0 0 0 1.00 1.00
  508. } // Brush 55
  509.  
  510. { // Brush 56
  511.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  512.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  513.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  514.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  515.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  516.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  517. } // Brush 56
  518.  
  519. { // Brush 57
  520.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  521.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  522.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  523.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  524.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  525.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  526. } // Brush 57
  527.  
  528. { // Brush 58
  529.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  530.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  531.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  532.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  533.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  534.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  535. } // Brush 58
  536.  
  537. { // Brush 59
  538.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  539.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  540.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  541.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  542.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  543.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  544. } // Brush 59
  545.  
  546. { // Brush 60
  547.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  548.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  549.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  550.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  551.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  552.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  553. } // Brush 60
  554.  
  555. { // Brush 61
  556.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  557.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  558.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  559.   ( 43 0 0 ) ( -207 0 433 ) ( 43 500 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  560.   ( -43 0 0 ) ( -43 500 0 ) ( 207 0 433 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  561.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  562. } // Brush 61
  563.  
  564. { // Brush 62
  565.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  566.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  567.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  568.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  569.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  570.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  571.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  572.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  573.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  574.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  575. } // Brush 62
  576.  
  577. { // Brush 63
  578.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  579.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  580.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  581.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  582.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  583.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  584. } // Brush 63
  585.  
  586. { // Brush 64
  587.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  588.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  589.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  590.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  591.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  592.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  593. } // Brush 64
  594.  
  595. { // Brush 65
  596.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  597.   ( 40 0 0 ) ( 161 0 485 ) ( 40 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  598.   ( 0 -16 0 ) ( 0 208 447 ) ( 500 -16 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  599.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( 97 0 485 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  600.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 272 447 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  601.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  602. } // Brush 65
  603.  
  604. { // Brush 66
  605.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  606.   ( 24 0 0 ) ( -97 0 485 ) ( 24 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  607.   ( 0 -16 0 ) ( 0 208 447 ) ( 500 -16 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  608.   ( -40 0 0 ) ( -40 500 0 ) ( -161 0 485 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  609.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 272 447 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  610.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  611. } // Brush 66
  612.  
  613. { // Brush 67
  614.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  615.   ( 6 0 0 ) ( -306 0 390 ) ( 6 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  616.   ( 0 0 -12 ) ( 0 424 253 ) ( 500 0 -12 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  617.   ( -58 0 0 ) ( -58 500 0 ) ( -370 0 390 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  618.   ( 0 0 -52 ) ( 500 0 -52 ) ( 0 424 213 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  619.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  620. } // Brush 67
  621.  
  622. { // Brush 68
  623.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  624.   ( 58 0 0 ) ( 370 0 390 ) ( 58 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  625.   ( 0 0 -12 ) ( 0 424 253 ) ( 500 0 -12 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  626.   ( -6 0 0 ) ( -6 500 0 ) ( 306 0 390 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  627.   ( 0 0 -52 ) ( 500 0 -52 ) ( 0 424 213 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  628.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  629. } // Brush 68
  630.  
  631. { // Brush 69
  632.   ( 0 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) ( 500 0 -8 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  633.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 176 ) ( 0 500 -48 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  634.   ( 0 0 -20 ) ( 0 468 156 ) ( 500 0 -20 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  635.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 208 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  636.   ( 0 0 -44 ) ( 500 0 -44 ) ( 0 468 132 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  637.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  638. } // Brush 69
  639.  
  640. { // Brush 70
  641.   ( 0 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) ( 500 0 -8 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  642.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 -240 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  643.   ( 0 0 -20 ) ( 0 468 156 ) ( 500 0 -20 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  644.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 -272 ) ( 0 500 -48 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  645.   ( 0 0 -44 ) ( 500 0 -44 ) ( 0 468 132 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  646.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  647. } // Brush 70
  648.  
  649. { // Brush 71
  650.   ( 96 0 0 ) ( 96 0 500 ) ( 96 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  651.   ( 0 0 -56 ) ( 400 0 244 ) ( 0 500 -56 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  652.   ( 0 -26 0 ) ( 0 72 490 ) ( 500 -26 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  653.   ( 0 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) ( 424 0 253 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  654.   ( 0 40 0 ) ( 485 -81 0 ) ( 0 40 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  655.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  656.   ( 0 -40 0 ) ( 0 -40 500 ) ( 485 81 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  657.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -72 490 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  658. } // Brush 71
  659.  
  660. { // Brush 72
  661.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 485 0 161 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  662.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  663.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  664.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  665.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  666.   ( 0 0 -24 ) ( 485 0 97 ) ( 0 500 -24 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  667. } // Brush 72
  668.  
  669. { // Brush 73
  670.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  671.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  672.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  673.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  674.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  675.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  676. } // Brush 73
  677.  
  678. { // Brush 74
  679.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  680.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  681.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  682.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  683.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  684.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  685. } // Brush 74
  686.  
  687. { // Brush 75
  688.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  689.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  690.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  691.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  692.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  693.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  694. } // Brush 75
  695.  
  696. { // Brush 76
  697.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  698.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  699.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  700.   ( 43 0 0 ) ( -207 0 433 ) ( 43 500 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  701.   ( -43 0 0 ) ( -43 500 0 ) ( 207 0 433 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  702.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  703. } // Brush 76
  704.  
  705. { // Brush 77
  706.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  707.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  708.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  709.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  710.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  711.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  712.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  713.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  714.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  715.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) wmet2_6 0 0 0 1.00 1.00
  716. } // Brush 77
  717.  
  718. { // Brush 78
  719.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  720.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  721.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  722.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  723.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  724.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  725. } // Brush 78
  726.  
  727. { // Brush 79
  728.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  729.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  730.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  731.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  732.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  733.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  734. } // Brush 79
  735.  
  736. { // Brush 80
  737.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  738.   ( 40 0 0 ) ( 161 0 485 ) ( 40 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  739.   ( 0 -16 0 ) ( 0 208 447 ) ( 500 -16 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  740.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( 97 0 485 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  741.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 272 447 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  742.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  743. } // Brush 80
  744.  
  745. { // Brush 81
  746.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  747.   ( 24 0 0 ) ( -97 0 485 ) ( 24 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  748.   ( 0 -16 0 ) ( 0 208 447 ) ( 500 -16 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  749.   ( -40 0 0 ) ( -40 500 0 ) ( -161 0 485 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  750.   ( 0 48 0 ) ( 500 48 0 ) ( 0 272 447 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  751.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  752. } // Brush 81
  753.  
  754. { // Brush 82
  755.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  756.   ( 6 0 0 ) ( -306 0 390 ) ( 6 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  757.   ( 0 0 -12 ) ( 0 424 253 ) ( 500 0 -12 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  758.   ( -58 0 0 ) ( -58 500 0 ) ( -370 0 390 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  759.   ( 0 0 -52 ) ( 500 0 -52 ) ( 0 424 213 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  760.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  761. } // Brush 82
  762.  
  763. { // Brush 83
  764.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  765.   ( 58 0 0 ) ( 370 0 390 ) ( 58 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  766.   ( 0 0 -12 ) ( 0 424 253 ) ( 500 0 -12 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  767.   ( -6 0 0 ) ( -6 500 0 ) ( 306 0 390 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  768.   ( 0 0 -52 ) ( 500 0 -52 ) ( 0 424 213 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  769.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  770. } // Brush 83
  771.  
  772. { // Brush 84
  773.   ( 0 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) ( 500 0 -8 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  774.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 176 ) ( 0 500 -48 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  775.   ( 0 0 -20 ) ( 0 468 156 ) ( 500 0 -20 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  776.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 208 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  777.   ( 0 0 -44 ) ( 500 0 -44 ) ( 0 468 132 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  778.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  779. } // Brush 84
  780.  
  781. { // Brush 85
  782.   ( 0 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) ( 500 0 -8 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  783.   ( 0 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) ( 447 0 -240 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  784.   ( 0 0 -20 ) ( 0 468 156 ) ( 500 0 -20 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  785.   ( 0 0 -48 ) ( 447 0 -272 ) ( 0 500 -48 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  786.   ( 0 0 -44 ) ( 500 0 -44 ) ( 0 468 132 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  787.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  788. } // Brush 85
  789.  
  790. { // Brush 86
  791.   ( 96 0 0 ) ( 96 0 500 ) ( 96 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  792.   ( 0 0 -56 ) ( 400 0 244 ) ( 0 500 -56 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  793.   ( 0 -26 0 ) ( 0 72 490 ) ( 500 -26 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  794.   ( 0 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) ( 424 0 253 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  795.   ( 0 40 0 ) ( 485 -81 0 ) ( 0 40 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  796.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  797.   ( 0 -40 0 ) ( 0 -40 500 ) ( 485 81 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  798.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -72 490 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  799. } // Brush 86
  800.  
  801. { // Brush 87
  802.   ( 0 0 40 ) ( 0 500 40 ) ( 485 0 161 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  803.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  804.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  805.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  806.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  807.   ( 0 0 -24 ) ( 485 0 97 ) ( 0 500 -24 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  808. } // Brush 87
  809.  
  810. { // Brush 88
  811.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  812.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) +0basebtn 16 0 0 1.00 1.00
  813.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  814.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  815.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  816.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  817. } // Brush 88
  818.  
  819. { // Brush 89
  820.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  821.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  822.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  823.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  824.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  825.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  826. } // Brush 89
  827.  
  828. { // Brush 90
  829.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  830.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  831.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  832.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  833.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  834.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  835. } // Brush 90
  836.  
  837. { // Brush 91
  838.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  839.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  840.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  841.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  842.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  843.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  844. } // Brush 91
  845.  
  846. { // Brush 92
  847.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  848.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  849.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  850.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  851.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  852.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  853. } // Brush 92
  854.  
  855. { // Brush 93
  856.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  857.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  858.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  859.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  860.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  861.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  862. } // Brush 93
  863.  
  864. { // Brush 94
  865.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  866.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  867.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  868.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  869.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  870.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  871. } // Brush 94
  872.  
  873. { // Brush 95
  874.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  875.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  876.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  877.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  878.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  879.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  880. } // Brush 95
  881.  
  882. { // Brush 96
  883.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  884.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  885.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  886.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  887.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  888.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  889. } // Brush 96
  890.  
  891. { // Brush 97
  892.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  893.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  894.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  895.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  896.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  897.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  898. } // Brush 97
  899.  
  900. { // Brush 98
  901.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  902.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  903.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  904.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  905.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  906.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  907. } // Brush 98
  908.  
  909. { // Brush 99
  910.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  911.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  912.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  913.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  914.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  915.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  916. } // Brush 99
  917.  
  918. { // Brush 100
  919.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  920.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  921.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  922.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  923.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  924.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  925. } // Brush 100
  926.  
  927. { // Brush 101
  928.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  929.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  930.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  931.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  932.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  933.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  934. } // Brush 101
  935.  
  936. { // Brush 102
  937.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  938.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  939.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  940.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  941.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  942.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  943. } // Brush 102
  944.  
  945. { // Brush 103
  946.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  947.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  948.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  949.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  950.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  951.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city6_8 0 0 0 1.00 1.00
  952. } // Brush 103
  953.  
  954. { // Brush 104
  955.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) rune2_3 16 8 0 0.75 0.75
  956.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  957.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  958.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  959.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  960.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) rune2_3 0 0 0 1.00 1.00
  961. } // Brush 104
  962.  
  963. { // Brush 105
  964.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  965.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  966.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  967.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  968.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  969.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  970. } // Brush 105
  971.  
  972. { // Brush 106
  973.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  974.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  975.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  976.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  977.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  978.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  979.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  980.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  981.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  982.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  983. } // Brush 106
  984.  
  985. { // Brush 107
  986.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  987.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  988.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  989.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  990.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  991.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  992.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  993.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  994.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  995.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  996. } // Brush 107
  997.  
  998. { // Brush 108
  999.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1000.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1001.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1002.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1003.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1004.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1005.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1006.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1007.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1008.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1009. } // Brush 108
  1010.  
  1011. { // Brush 109
  1012.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1013.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1014.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1015.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1016.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1017.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1018.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1019.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1020.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1021.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1022. } // Brush 109
  1023.  
  1024. { // Brush 110
  1025.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1026.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1027.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1028.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1029.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1030.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1031.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1032.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1033.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1034.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1035. } // Brush 110
  1036.  
  1037. { // Brush 111
  1038.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1039.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1040.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1041.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1042.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1043.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1044.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1045.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1046.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1047.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) stone1_7 0 0 0 1.00 1.00
  1048. } // Brush 111
  1049.  
  1050. { // Brush 112
  1051.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1052.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1053.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1054.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1055.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1056.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1057.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1058.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1059.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1060.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1061. } // Brush 112
  1062.  
  1063. { // Brush 113
  1064.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1065.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1066.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1067.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1068.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1069.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1070.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1071.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1072.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1073.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1074. } // Brush 113
  1075.  
  1076. { // Brush 114
  1077.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1078.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1079.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1080.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1081.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1082.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1083.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1084.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1085.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1086.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1087. } // Brush 114
  1088.  
  1089. { // Brush 115
  1090.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1091.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1092.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1093.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1094.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1095.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1096.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1097.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1098.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1099.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1100. } // Brush 115
  1101.  
  1102. { // Brush 116
  1103.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1104.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1105.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1106.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1107.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1108.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1109.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1110.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1111.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1112.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1113. } // Brush 116
  1114.  
  1115. { // Brush 117
  1116.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1117.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1118.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1119.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1120.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1121.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1122.   ( 0 0 -23 ) ( 354 0 330 ) ( 0 500 -23 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1123.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( -377 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1124.   ( -23 0 0 ) ( -23 500 0 ) ( 330 0 354 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1125.   ( 23 0 0 ) ( -330 0 354 ) ( 23 500 0 ) emetal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1126. } // Brush 117
  1127.  
  1128. { // Brush 118
  1129.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1130.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1131.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1132.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1133.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1134.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1135. } // Brush 118
  1136.  
  1137. { // Brush 119
  1138.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1139.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1140.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1141.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1142.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1143.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1144. } // Brush 119
  1145.  
  1146. { // Brush 120
  1147.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1148.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1149.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1150.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1151.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1152.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1153. } // Brush 120
  1154.  
  1155. { // Brush 121
  1156.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1157.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1158.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1159.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1160.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1161.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1162. } // Brush 121
  1163.  
  1164. { // Brush 122
  1165.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1166.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1167.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1168.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1169.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1170.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1171. } // Brush 122
  1172.  
  1173. { // Brush 123
  1174.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1175.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1176.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1177.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1178.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1179.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1180. } // Brush 123
  1181.  
  1182. { // Brush 124
  1183.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1184.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1185.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1186.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1187.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1188.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) stone1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1189. } // Brush 124
  1190.  
  1191. { // Brush 125
  1192.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1193.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1194.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1195.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1196.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1197.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1198. } // Brush 125
  1199.  
  1200. { // Brush 126
  1201.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1202.   ( 160 0 0 ) ( 160 0 500 ) ( 160 500 0 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1203.   ( 0 -160 0 ) ( 0 -160 500 ) ( 500 -160 0 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1204.   ( -160 0 0 ) ( -160 500 0 ) ( -160 0 500 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1205.   ( 0 160 0 ) ( 500 160 0 ) ( 0 160 500 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1206.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1207. } // Brush 126
  1208.  
  1209. { // Brush 127
  1210.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1211.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1212.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1213.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1214.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1215.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1216. } // Brush 127
  1217.  
  1218. { // Brush 128
  1219.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1220.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1221.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1222.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1223.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1224.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1225. } // Brush 128
  1226.  
  1227. { // Brush 129
  1228.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1229.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1230.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1231.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1232.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1233.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1234. } // Brush 129
  1235.  
  1236. { // Brush 130
  1237.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1238.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1239.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1240.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1241.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1242.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1243. } // Brush 130
  1244.  
  1245. { // Brush 131
  1246.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1247.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1248.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1249.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1250.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1251.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1252. } // Brush 131
  1253.  
  1254. { // Brush 132
  1255.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1256.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1257.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1258.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1259.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1260.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1261. } // Brush 132
  1262.  
  1263. { // Brush 133
  1264.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1265.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1266.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1267.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1268.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1269.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1270. } // Brush 133
  1271.  
  1272. { // Brush 134
  1273.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1274.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1275.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1276.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1277.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1278.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1279. } // Brush 134
  1280.  
  1281. { // Brush 135
  1282.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1283.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1284.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1285.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1286.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1287.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1288. } // Brush 135
  1289.  
  1290. { // Brush 136
  1291.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1292.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1293.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1294.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1295.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1296.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1297. } // Brush 136
  1298.  
  1299. { // Brush 137
  1300.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1301.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1302.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1303.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1304.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1305.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1306. } // Brush 137
  1307.  
  1308. { // Brush 138
  1309.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1310.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1311.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1312.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1313.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1314.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1315. } // Brush 138
  1316.  
  1317. { // Brush 139
  1318.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1319.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1320.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1321.   ( 0 0 48 ) ( 0 500 48 ) ( 447 0 272 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1322.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1323.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1324. } // Brush 139
  1325.  
  1326. { // Entity 0
  1327.   "classname"     "worldspawn"
  1328.   "wad"           "qoole.wad"
  1329.   "message"       "Sonya's Prefab Bridges (cont'd)"
  1330.   "worldtype"     "1"
  1331.   "sounds"        "3"
  1332.   "light"         "100"
  1333. } // Entity 0
  1334.  
  1335. { // Entity 1
  1336.   "classname"     "trigger_once"
  1337.   "target"        "DRAWBRG"
  1338.   "sounds"        "3"
  1339.   "health"        "0"
  1340.   "message"       "You have activated the first drawbridge."
  1341. } // Entity 1
  1342.  
  1343. { // Entity 2
  1344.   "classname"     "trigger_multiple"
  1345.   "wait"          "10"
  1346.   "health"        "0"
  1347.   "message"       "SR_BRG10"
  1348. } // Entity 2
  1349.  
  1350. { // Entity 3
  1351.   "classname"     "trigger_multiple"
  1352.   "wait"          "10"
  1353.   "health"        "0"
  1354.   "message"       "SR_BRG12"
  1355. } // Entity 3
  1356.  
  1357. { // Entity 4
  1358.   "classname"     "info_player_start"
  1359.   "origin"        "0 0 0"
  1360.   "angle"         "0"
  1361. } // Entity 4
  1362.  
  1363. { // Entity 5
  1364.   "classname"     "trigger_once"
  1365.   "target"        "DRAWBRG2"
  1366.   "sounds"        "3"
  1367.   "health"        "0"
  1368.   "message"       "You have activated the second drawbridge."
  1369. } // Entity 5
  1370.  
  1371. { // Entity 6
  1372.   "classname"     "trigger_multiple"
  1373.   "wait"          "10"
  1374.   "health"        "0"
  1375.   "message"       "SR_BRG11"
  1376. } // Entity 6
  1377.  
  1378. { // Entity 7
  1379.   "classname"     "path_corner"
  1380.   "origin"        "0 0 0"
  1381.   "angle"         "0"
  1382.   "targetname"    "FLR8_1"
  1383.   "target"        "FLR8_2"
  1384.   "wait"          "0"
  1385. } // Entity 7
  1386.  
  1387. { // Entity 8
  1388.   "classname"     "path_corner"
  1389.   "origin"        "0 0 0"
  1390.   "angle"         "0"
  1391.   "targetname"    "FLR8_2"
  1392.   "target"        "FLR8_3"
  1393.   "wait"          "0"
  1394. } // Entity 8
  1395.  
  1396. { // Entity 9
  1397.   "classname"     "path_corner"
  1398.   "origin"        "0 0 0"
  1399.   "angle"         "0"
  1400.   "targetname"    "FLR8_3"
  1401.   "target"        "FLR8_3"
  1402.   "wait"          "0"
  1403. } // Entity 9
  1404.  
  1405. { // Entity 10
  1406.   "classname"     "path_corner"
  1407.   "origin"        "0 0 0"
  1408.   "angle"         "0"
  1409.   "targetname"    "FLR7_1"
  1410.   "target"        "FLR7_2"
  1411.   "wait"          "0"
  1412. } // Entity 10
  1413.  
  1414. { // Entity 11
  1415.   "classname"     "path_corner"
  1416.   "origin"        "0 0 0"
  1417.   "angle"         "0"
  1418.   "targetname"    "FLR7_2"
  1419.   "target"        "FLR7_3"
  1420.   "wait"          "0"
  1421. } // Entity 11
  1422.  
  1423. { // Entity 12
  1424.   "classname"     "path_corner"
  1425.   "origin"        "0 0 0"
  1426.   "angle"         "0"
  1427.   "targetname"    "FLR7_3"
  1428.   "target"        "FLR7_3"
  1429.   "wait"          "0"
  1430. } // Entity 12
  1431.  
  1432. { // Entity 13
  1433.   "classname"     "path_corner"
  1434.   "origin"        "0 0 0"
  1435.   "angle"         "0"
  1436.   "targetname"    "FLR6_1"
  1437.   "target"        "FLR6_2"
  1438.   "wait"          "0"
  1439. } // Entity 13
  1440.  
  1441. { // Entity 14
  1442.   "classname"     "path_corner"
  1443.   "origin"        "0 0 0"
  1444.   "angle"         "0"
  1445.   "targetname"    "FLR6_2"
  1446.   "target"        "FLR6_3"
  1447.   "wait"          "0"
  1448. } // Entity 14
  1449.  
  1450. { // Entity 15
  1451.   "classname"     "path_corner"
  1452.   "origin"        "0 0 0"
  1453.   "angle"         "0"
  1454.   "targetname"    "FLR6_3"
  1455.   "target"        "FLR6_3"
  1456.   "wait"          "0"
  1457. } // Entity 15
  1458.  
  1459. { // Entity 16
  1460.   "classname"     "path_corner"
  1461.   "origin"        "0 0 0"
  1462.   "angle"         "0"
  1463.   "targetname"    "FLR5_1"
  1464.   "target"        "FLR5_2"
  1465.   "wait"          "0"
  1466. } // Entity 16
  1467.  
  1468. { // Entity 17
  1469.   "classname"     "path_corner"
  1470.   "origin"        "0 0 0"
  1471.   "angle"         "0"
  1472.   "targetname"    "FLR5_2"
  1473.   "target"        "FLR5_3"
  1474.   "wait"          "0"
  1475. } // Entity 17
  1476.  
  1477. { // Entity 18
  1478.   "classname"     "path_corner"
  1479.   "origin"        "0 0 0"
  1480.   "angle"         "0"
  1481.   "targetname"    "FLR5_3"
  1482.   "target"        "FLR5_3"
  1483.   "wait"          "0"
  1484. } // Entity 18
  1485.  
  1486. { // Entity 19
  1487.   "classname"     "path_corner"
  1488.   "origin"        "0 0 0"
  1489.   "angle"         "0"
  1490.   "targetname"    "FLR4_3"
  1491.   "target"        "FLR4_3"
  1492.   "wait"          "0"
  1493. } // Entity 19
  1494.  
  1495. { // Entity 20
  1496.   "classname"     "path_corner"
  1497.   "origin"        "0 0 0"
  1498.   "angle"         "0"
  1499.   "targetname"    "FLR4_2"
  1500.   "target"        "FLR4_3"
  1501.   "wait"          "0"
  1502. } // Entity 20
  1503.  
  1504. { // Entity 21
  1505.   "classname"     "path_corner"
  1506.   "origin"        "0 0 0"
  1507.   "angle"         "0"
  1508.   "targetname"    "FLR4_1"
  1509.   "target"        "FLR4_2"
  1510.   "wait"          "0"
  1511. } // Entity 21
  1512.  
  1513. { // Entity 22
  1514.   "classname"     "path_corner"
  1515.   "origin"        "0 0 0"
  1516.   "angle"         "0"
  1517.   "targetname"    "FLR3_1"
  1518.   "target"        "FLR3_2"
  1519.   "wait"          "0"
  1520. } // Entity 22
  1521.  
  1522. { // Entity 23
  1523.   "classname"     "path_corner"
  1524.   "origin"        "0 0 0"
  1525.   "angle"         "0"
  1526.   "targetname"    "FLR3_2"
  1527.   "target"        "FLR3_3"
  1528.   "wait"          "0"
  1529. } // Entity 23
  1530.  
  1531. { // Entity 24
  1532.   "classname"     "path_corner"
  1533.   "origin"        "0 0 0"
  1534.   "angle"         "0"
  1535.   "targetname"    "FLR3_3"
  1536.   "target"        "FLR3_3"
  1537.   "wait"          "0"
  1538. } // Entity 24
  1539.  
  1540. { // Entity 25
  1541.   "classname"     "path_corner"
  1542.   "origin"        "0 0 0"
  1543.   "angle"         "0"
  1544.   "targetname"    "FLR2_3"
  1545.   "target"        "FLR2_3"
  1546.   "wait"          "0"
  1547. } // Entity 25
  1548.  
  1549. { // Entity 26
  1550.   "classname"     "path_corner"
  1551.   "origin"        "0 0 0"
  1552.   "angle"         "0"
  1553.   "targetname"    "FLR2_2"
  1554.   "target"        "FLR2_3"
  1555.   "wait"          "0"
  1556. } // Entity 26
  1557.  
  1558. { // Entity 27
  1559.   "classname"     "path_corner"
  1560.   "origin"        "0 0 0"
  1561.   "angle"         "0"
  1562.   "targetname"    "FLR2_1"
  1563.   "target"        "FLR2_2"
  1564.   "wait"          "0"
  1565. } // Entity 27
  1566.  
  1567. { // Entity 28
  1568.   "classname"     "path_corner"
  1569.   "origin"        "0 0 0"
  1570.   "angle"         "0"
  1571.   "targetname"    "FLR1_1"
  1572.   "target"        "FLR1_2"
  1573.   "wait"          "0"
  1574. } // Entity 28
  1575.  
  1576. { // Entity 29
  1577.   "classname"     "path_corner"
  1578.   "origin"        "0 0 0"
  1579.   "angle"         "0"
  1580.   "targetname"    "FLR1_2"
  1581.   "target"        "FLR1_3"
  1582.   "wait"          "0"
  1583. } // Entity 29
  1584.  
  1585. { // Entity 30
  1586.   "classname"     "path_corner"
  1587.   "origin"        "0 0 0"
  1588.   "angle"         "0"
  1589.   "targetname"    "FLR1_3"
  1590.   "target"        "FLR1_3"
  1591.   "wait"          "0"
  1592. } // Entity 30
  1593.  
  1594. { // Entity 31
  1595.   "classname"     "func_train"
  1596.   "sounds"        "0"
  1597.   "speed"         "100"
  1598.   "dmg"           "2"
  1599.   "targetname"    "DRAWBRG3"
  1600.   "target"        "FLR1_1"
  1601. } // Entity 31
  1602.  
  1603. { // Entity 32
  1604.   "classname"     "func_train"
  1605.   "sounds"        "0"
  1606.   "speed"         "100"
  1607.   "dmg"           "2"
  1608.   "targetname"    "DRAWBRG3"
  1609.   "target"        "FLR2_1"
  1610. } // Entity 32
  1611.  
  1612. { // Entity 33
  1613.   "classname"     "func_train"
  1614.   "sounds"        "0"
  1615.   "speed"         "100"
  1616.   "dmg"           "2"
  1617.   "targetname"    "DRAWBRG3"
  1618.   "target"        "FLR3_1"
  1619. } // Entity 33
  1620.  
  1621. { // Entity 34
  1622.   "classname"     "func_train"
  1623.   "sounds"        "0"
  1624.   "speed"         "100"
  1625.   "dmg"           "2"
  1626.   "targetname"    "DRAWBRG3"
  1627.   "target"        "FLR4_1"
  1628. } // Entity 34
  1629.  
  1630. { // Entity 35
  1631.   "classname"     "func_train"
  1632.   "sounds"        "0"
  1633.   "speed"         "100"
  1634.   "dmg"           "2"
  1635.   "targetname"    "DRAWBRG3"
  1636.   "target"        "FLR5_1"
  1637. } // Entity 35
  1638.  
  1639. { // Entity 36
  1640.   "classname"     "func_train"
  1641.   "sounds"        "0"
  1642.   "speed"         "100"
  1643.   "dmg"           "2"
  1644.   "targetname"    "DRAWBRG3"
  1645.   "target"        "FLR6_1"
  1646. } // Entity 36
  1647.  
  1648. { // Entity 37
  1649.   "classname"     "func_train"
  1650.   "sounds"        "0"
  1651.   "speed"         "100"
  1652.   "dmg"           "2"
  1653.   "targetname"    "DRAWBRG3"
  1654.   "target"        "FLR7_1"
  1655. } // Entity 37
  1656.  
  1657. { // Entity 38
  1658.   "classname"     "func_train"
  1659.   "sounds"        "0"
  1660.   "speed"         "100"
  1661.   "dmg"           "2"
  1662.   "targetname"    "DRAWBRG3"
  1663.   "target"        "FLR8_1"
  1664. } // Entity 38
  1665.  
  1666. { // Entity 39
  1667.   "classname"     "func_plat"
  1668.   "speed"         "200"
  1669.   "height"        "600"
  1670.   "sounds"        "1"
  1671. } // Entity 39
  1672.  
  1673. { // Entity 40
  1674.   "classname"     "trigger_once"
  1675.   "target"        "DRAWBRG3"
  1676.   "sounds"        "3"
  1677.   "health"        "0"
  1678.   "message"       "You have activated the third drawbridge."
  1679. } // Entity 40
  1680.  
  1681. { // Entity 41
  1682.   "classname"     "light"
  1683.   "origin"        "0 0 0"
  1684.   "light"         "500"
  1685. } // Entity 41
  1686.  
  1687. { // Entity 42
  1688.   "classname"     "light"
  1689.   "origin"        "0 0 0"
  1690.   "light"         "500"
  1691. } // Entity 42
  1692.  
  1693. { // Entity 43
  1694.   "classname"     "light"
  1695.   "origin"        "0 0 0"
  1696.   "light"         "500"
  1697. } // Entity 43
  1698.  
  1699. { // Entity 44
  1700.   "classname"     "light"
  1701.   "origin"        "0 0 0"
  1702.   "light"         "500"
  1703. } // Entity 44
  1704.  
  1705. { // Entity 45
  1706.   "classname"     "light"
  1707.   "origin"        "0 0 0"
  1708.   "light"         "500"
  1709. } // Entity 45
  1710.  
  1711. { // Entity 46
  1712.   "classname"     "light"
  1713.   "origin"        "0 0 0"
  1714.   "light"         "500"
  1715. } // Entity 46
  1716.  
  1717. { // Entity 47
  1718.   "classname"     "light"
  1719.   "origin"        "0 0 0"
  1720.   "light"         "500"
  1721. } // Entity 47
  1722.  
  1723. { // Entity 48
  1724.   "classname"     "light"
  1725.   "origin"        "0 0 0"
  1726.   "light"         "500"
  1727. } // Entity 48
  1728.  
  1729. { // Entity 49
  1730.   "classname"     "light"
  1731.   "origin"        "0 0 0"
  1732.   "light"         "500"
  1733. } // Entity 49
  1734.  
  1735. { // Entity 50
  1736.   "classname"     "light"
  1737.   "origin"        "0 0 0"
  1738.   "light"         "500"
  1739. } // Entity 50
  1740.  
  1741. { // Entity 51
  1742.   "classname"     "light"
  1743.   "origin"        "0 0 0"
  1744.   "light"         "500"
  1745. } // Entity 51
  1746.  
  1747. { // Entity 52
  1748.   "classname"     "light"
  1749.   "origin"        "0 0 0"
  1750.   "light"         "500"
  1751. } // Entity 52
  1752.  
  1753. { // Entity 53
  1754.   "classname"     "light"
  1755.   "origin"        "0 0 0"
  1756.   "light"         "500"
  1757. } // Entity 53
  1758.  
  1759. { // Entity 54
  1760.   "classname"     "light"
  1761.   "origin"        "0 0 0"
  1762.   "light"         "500"
  1763. } // Entity 54
  1764.  
  1765. { // Entity 55
  1766.   "classname"     "light"
  1767.   "origin"        "0 0 0"
  1768.   "light"         "500"
  1769. } // Entity 55
  1770.  
  1771. { // Entity 56
  1772.   "classname"     "trigger_multiple"
  1773.   "wait"          "10"
  1774.   "health"        "0"
  1775.   "message"       "SR_BRG14"
  1776. } // Entity 56
  1777.  
  1778. { // Entity 57
  1779.   "classname"     "trigger_multiple"
  1780.   "wait"          "10"
  1781.   "health"        "0"
  1782.   "message"       "SR_BRG13"
  1783. } // Entity 57
  1784.  
  1785. { // Entity 58
  1786.   "classname"     "light_torch_small_walltorch"
  1787.   "origin"        "0 0 0"
  1788.   "light"         "300"
  1789. } // Entity 58
  1790.  
  1791. { // Entity 59
  1792.   "classname"     "trigger_once"
  1793.   "target"        "STAIRBRIDGE"
  1794.   "health"        "3"
  1795.   "message"       "Try the stairs now."
  1796.   "sounds"        "3"
  1797. } // Entity 59
  1798.  
  1799. { // Entity 60
  1800.   "classname"     "func_train"
  1801.   "sounds"        "0"
  1802.   "speed"         "100"
  1803.   "dmg"           "2"
  1804.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1805.   "target"        "SBRG1_1"
  1806. } // Entity 60
  1807.  
  1808. { // Entity 61
  1809.   "classname"     "func_train"
  1810.   "sounds"        "0"
  1811.   "speed"         "100"
  1812.   "dmg"           "2"
  1813.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1814.   "target"        "SBRG2_1"
  1815. } // Entity 61
  1816.  
  1817. { // Entity 62
  1818.   "classname"     "func_train"
  1819.   "sounds"        "0"
  1820.   "speed"         "100"
  1821.   "dmg"           "2"
  1822.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1823.   "target"        "SBRG3_1"
  1824. } // Entity 62
  1825.  
  1826. { // Entity 63
  1827.   "classname"     "func_train"
  1828.   "sounds"        "0"
  1829.   "speed"         "100"
  1830.   "dmg"           "2"
  1831.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1832.   "target"        "SBRG4_1"
  1833. } // Entity 63
  1834.  
  1835. { // Entity 64
  1836.   "classname"     "func_train"
  1837.   "sounds"        "0"
  1838.   "speed"         "100"
  1839.   "dmg"           "2"
  1840.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1841.   "target"        "SBRG5_1"
  1842. } // Entity 64
  1843.  
  1844. { // Entity 65
  1845.   "classname"     "func_train"
  1846.   "sounds"        "0"
  1847.   "speed"         "100"
  1848.   "dmg"           "2"
  1849.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1850.   "target"        "SBRG6_1"
  1851. } // Entity 65
  1852.  
  1853. { // Entity 66
  1854.   "classname"     "func_train"
  1855.   "sounds"        "0"
  1856.   "speed"         "100"
  1857.   "dmg"           "2"
  1858.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1859.   "target"        "SBRG7_1"
  1860. } // Entity 66
  1861.  
  1862. { // Entity 67
  1863.   "classname"     "func_train"
  1864.   "sounds"        "0"
  1865.   "speed"         "100"
  1866.   "dmg"           "2"
  1867.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1868.   "target"        "SBRG8_1"
  1869. } // Entity 67
  1870.  
  1871. { // Entity 68
  1872.   "classname"     "func_train"
  1873.   "sounds"        "0"
  1874.   "speed"         "100"
  1875.   "dmg"           "2"
  1876.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1877.   "target"        "SBRG9_1"
  1878. } // Entity 68
  1879.  
  1880. { // Entity 69
  1881.   "classname"     "func_train"
  1882.   "sounds"        "0"
  1883.   "speed"         "100"
  1884.   "dmg"           "2"
  1885.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1886.   "target"        "SBRG10_1"
  1887. } // Entity 69
  1888.  
  1889. { // Entity 70
  1890.   "classname"     "func_train"
  1891.   "sounds"        "0"
  1892.   "speed"         "100"
  1893.   "dmg"           "2"
  1894.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  1895.   "target"        "SBRG11_1"
  1896. } // Entity 70
  1897.  
  1898. { // Entity 71
  1899.   "classname"     "path_corner"
  1900.   "origin"        "0 0 0"
  1901.   "angle"         "0"
  1902.   "targetname"    "SBRG1_1"
  1903.   "target"        "SBRG1_2"
  1904.   "wait"          "0"
  1905. } // Entity 71
  1906.  
  1907. { // Entity 72
  1908.   "classname"     "path_corner"
  1909.   "origin"        "0 0 0"
  1910.   "angle"         "0"
  1911.   "targetname"    "SBRG2_1"
  1912.   "target"        "SBRG2_2"
  1913.   "wait"          "0"
  1914. } // Entity 72
  1915.  
  1916. { // Entity 73
  1917.   "classname"     "path_corner"
  1918.   "origin"        "0 0 0"
  1919.   "angle"         "0"
  1920.   "targetname"    "SBRG3_1"
  1921.   "target"        "SBRG3_2"
  1922.   "wait"          "0"
  1923. } // Entity 73
  1924.  
  1925. { // Entity 74
  1926.   "classname"     "path_corner"
  1927.   "origin"        "0 0 0"
  1928.   "angle"         "0"
  1929.   "targetname"    "SBRG4_1"
  1930.   "target"        "SBRG4_2"
  1931.   "wait"          "0"
  1932. } // Entity 74
  1933.  
  1934. { // Entity 75
  1935.   "classname"     "path_corner"
  1936.   "origin"        "0 0 0"
  1937.   "angle"         "0"
  1938.   "targetname"    "SBRG5_1"
  1939.   "target"        "SBRG5_2"
  1940.   "wait"          "0"
  1941. } // Entity 75
  1942.  
  1943. { // Entity 76
  1944.   "classname"     "path_corner"
  1945.   "origin"        "0 0 0"
  1946.   "angle"         "0"
  1947.   "targetname"    "SBRG6_1"
  1948.   "target"        "SBRG6_2"
  1949.   "wait"          "0"
  1950. } // Entity 76
  1951.  
  1952. { // Entity 77
  1953.   "classname"     "path_corner"
  1954.   "origin"        "0 0 0"
  1955.   "angle"         "0"
  1956.   "targetname"    "SBRG7_1"
  1957.   "target"        "SBRG7_2"
  1958.   "wait"          "0"
  1959. } // Entity 77
  1960.  
  1961. { // Entity 78
  1962.   "classname"     "path_corner"
  1963.   "origin"        "0 0 0"
  1964.   "angle"         "0"
  1965.   "targetname"    "SBRG8_1"
  1966.   "target"        "SBRG8_2"
  1967.   "wait"          "0"
  1968. } // Entity 78
  1969.  
  1970. { // Entity 79
  1971.   "classname"     "path_corner"
  1972.   "origin"        "0 0 0"
  1973.   "angle"         "0"
  1974.   "targetname"    "SBRG9_1"
  1975.   "target"        "SBRG9_2"
  1976.   "wait"          "0"
  1977. } // Entity 79
  1978.  
  1979. { // Entity 80
  1980.   "classname"     "path_corner"
  1981.   "origin"        "0 0 0"
  1982.   "angle"         "0"
  1983.   "targetname"    "SBRG10_1"
  1984.   "target"        "SBRG10_2"
  1985.   "wait"          "0"
  1986. } // Entity 80
  1987.  
  1988. { // Entity 81
  1989.   "classname"     "path_corner"
  1990.   "origin"        "0 0 0"
  1991.   "angle"         "0"
  1992.   "targetname"    "SBRG11_1"
  1993.   "target"        "SBRG11_2"
  1994.   "wait"          "0"
  1995. } // Entity 81
  1996.  
  1997. { // Entity 82
  1998.   "classname"     "path_corner"
  1999.   "origin"        "0 0 0"
  2000.   "angle"         "0"
  2001.   "targetname"    "SBRG1_2"
  2002.   "target"        "SBRG1_2"
  2003.   "wait"          "0"
  2004. } // Entity 82
  2005.  
  2006. { // Entity 83
  2007.   "classname"     "path_corner"
  2008.   "origin"        "0 0 0"
  2009.   "angle"         "0"
  2010.   "targetname"    "SBRG2_2"
  2011.   "target"        "SBRG2_2"
  2012.   "wait"          "0"
  2013. } // Entity 83
  2014.  
  2015. { // Entity 84
  2016.   "classname"     "path_corner"
  2017.   "origin"        "0 0 0"
  2018.   "angle"         "0"
  2019.   "targetname"    "SBRG3_2"
  2020.   "target"        "SBRG3_2"
  2021.   "wait"          "0"
  2022. } // Entity 84
  2023.  
  2024. { // Entity 85
  2025.   "classname"     "path_corner"
  2026.   "origin"        "0 0 0"
  2027.   "angle"         "0"
  2028.   "targetname"    "SBRG4_2"
  2029.   "target"        "SBRG4_2"
  2030.   "wait"          "0"
  2031. } // Entity 85
  2032.  
  2033. { // Entity 86
  2034.   "classname"     "path_corner"
  2035.   "origin"        "0 0 0"
  2036.   "angle"         "0"
  2037.   "targetname"    "SBRG5_2"
  2038.   "target"        "SBRG5_2"
  2039.   "wait"          "0"
  2040. } // Entity 86
  2041.  
  2042. { // Entity 87
  2043.   "classname"     "path_corner"
  2044.   "origin"        "0 0 0"
  2045.   "angle"         "0"
  2046.   "targetname"    "SBRG6_2"
  2047.   "target"        "SBRG6_2"
  2048.   "wait"          "0"
  2049. } // Entity 87
  2050.  
  2051. { // Entity 88
  2052.   "classname"     "path_corner"
  2053.   "origin"        "0 0 0"
  2054.   "angle"         "0"
  2055.   "targetname"    "SBRG7_2"
  2056.   "target"        "SBRG7_2"
  2057.   "wait"          "0"
  2058. } // Entity 88
  2059.  
  2060. { // Entity 89
  2061.   "classname"     "path_corner"
  2062.   "origin"        "0 0 0"
  2063.   "angle"         "0"
  2064.   "targetname"    "SBRG8_2"
  2065.   "target"        "SBRG8_2"
  2066.   "wait"          "0"
  2067. } // Entity 89
  2068.  
  2069. { // Entity 90
  2070.   "classname"     "path_corner"
  2071.   "origin"        "0 0 0"
  2072.   "angle"         "0"
  2073.   "targetname"    "SBRG9_2"
  2074.   "target"        "SBRG9_2"
  2075.   "wait"          "0"
  2076. } // Entity 90
  2077.  
  2078. { // Entity 91
  2079.   "classname"     "path_corner"
  2080.   "origin"        "0 0 0"
  2081.   "angle"         "0"
  2082.   "targetname"    "SBRG10_2"
  2083.   "target"        "SBRG10_2"
  2084.   "wait"          "0"
  2085. } // Entity 91
  2086.  
  2087. { // Entity 92
  2088.   "classname"     "path_corner"
  2089.   "origin"        "0 0 0"
  2090.   "angle"         "0"
  2091.   "targetname"    "SBRG11_2"
  2092.   "target"        "SBRG11_2"
  2093.   "wait"          "0"
  2094. } // Entity 92
  2095.  
  2096. { // Entity 93
  2097.   "classname"     "trigger_multiple"
  2098.   "wait"          "10"
  2099.   "health"        "0"
  2100.   "message"       "SR_BRG15"
  2101. } // Entity 93
  2102.  
  2103. { // Entity 94
  2104.   "classname"     "trigger_once"
  2105.   "target"        "JUGGLE"
  2106.   "sounds"        "3"
  2107.   "health"        "0"
  2108.   "message"       "You have activated the juggling bridge."
  2109. } // Entity 94
  2110.  
  2111. { // Entity 95
  2112.   "classname"     "light"
  2113.   "origin"        "0 0 0"
  2114.   "light"         "300"
  2115.   "style"         "5"
  2116. } // Entity 95
  2117.  
  2118. { // Entity 96
  2119.   "classname"     "path_corner"
  2120.   "origin"        "0 0 0"
  2121.   "angle"         "0"
  2122.   "targetname"    "SLAB6_5"
  2123.   "target"        "SLAB6_5"
  2124.   "wait"          "0"
  2125. } // Entity 96
  2126.  
  2127. { // Entity 97
  2128.   "classname"     "path_corner"
  2129.   "origin"        "0 0 0"
  2130.   "angle"         "0"
  2131.   "targetname"    "SLAB6_4"
  2132.   "target"        "SLAB6_5"
  2133.   "wait"          "0"
  2134. } // Entity 97
  2135.  
  2136. { // Entity 98
  2137.   "classname"     "path_corner"
  2138.   "origin"        "0 0 0"
  2139.   "angle"         "0"
  2140.   "targetname"    "SLAB6_3"
  2141.   "target"        "SLAB6_4"
  2142.   "wait"          "0"
  2143. } // Entity 98
  2144.  
  2145. { // Entity 99
  2146.   "classname"     "path_corner"
  2147.   "origin"        "0 0 0"
  2148.   "angle"         "0"
  2149.   "targetname"    "SLAB6_2"
  2150.   "target"        "SLAB6_3"
  2151.   "wait"          "0"
  2152. } // Entity 99
  2153.  
  2154. { // Entity 100
  2155.   "classname"     "path_corner"
  2156.   "origin"        "0 0 0"
  2157.   "angle"         "0"
  2158.   "targetname"    "SLAB6_1"
  2159.   "target"        "SLAB6_2"
  2160.   "wait"          "0"
  2161. } // Entity 100
  2162.  
  2163. { // Entity 101
  2164.   "classname"     "path_corner"
  2165.   "origin"        "0 0 0"
  2166.   "angle"         "0"
  2167.   "targetname"    "SLAB5_5"
  2168.   "target"        "SLAB5_5"
  2169.   "wait"          "0"
  2170. } // Entity 101
  2171.  
  2172. { // Entity 102
  2173.   "classname"     "path_corner"
  2174.   "origin"        "0 0 0"
  2175.   "angle"         "0"
  2176.   "targetname"    "SLAB5_4"
  2177.   "target"        "SLAB5_5"
  2178.   "wait"          "0"
  2179. } // Entity 102
  2180.  
  2181. { // Entity 103
  2182.   "classname"     "path_corner"
  2183.   "origin"        "0 0 0"
  2184.   "angle"         "0"
  2185.   "targetname"    "SLAB5_3"
  2186.   "target"        "SLAB5_4"
  2187.   "wait"          "0"
  2188. } // Entity 103
  2189.  
  2190. { // Entity 104
  2191.   "classname"     "path_corner"
  2192.   "origin"        "0 0 0"
  2193.   "angle"         "0"
  2194.   "targetname"    "SLAB5_2"
  2195.   "target"        "SLAB5_3"
  2196.   "wait"          "0"
  2197. } // Entity 104
  2198.  
  2199. { // Entity 105
  2200.   "classname"     "path_corner"
  2201.   "origin"        "0 0 0"
  2202.   "angle"         "0"
  2203.   "targetname"    "SLAB5_1"
  2204.   "target"        "SLAB5_2"
  2205.   "wait"          "0"
  2206. } // Entity 105
  2207.  
  2208. { // Entity 106
  2209.   "classname"     "path_corner"
  2210.   "origin"        "0 0 0"
  2211.   "angle"         "0"
  2212.   "targetname"    "SLAB4_5"
  2213.   "target"        "SLAB4_5"
  2214.   "wait"          "0"
  2215. } // Entity 106
  2216.  
  2217. { // Entity 107
  2218.   "classname"     "path_corner"
  2219.   "origin"        "0 0 0"
  2220.   "angle"         "0"
  2221.   "targetname"    "SLAB4_4"
  2222.   "target"        "SLAB4_5"
  2223.   "wait"          "0"
  2224. } // Entity 107
  2225.  
  2226. { // Entity 108
  2227.   "classname"     "path_corner"
  2228.   "origin"        "0 0 0"
  2229.   "angle"         "0"
  2230.   "targetname"    "SLAB4_3"
  2231.   "target"        "SLAB4_4"
  2232.   "wait"          "0"
  2233. } // Entity 108
  2234.  
  2235. { // Entity 109
  2236.   "classname"     "path_corner"
  2237.   "origin"        "0 0 0"
  2238.   "angle"         "0"
  2239.   "targetname"    "SLAB4_2"
  2240.   "target"        "SLAB4_3"
  2241.   "wait"          "0"
  2242. } // Entity 109
  2243.  
  2244. { // Entity 110
  2245.   "classname"     "path_corner"
  2246.   "origin"        "0 0 0"
  2247.   "angle"         "0"
  2248.   "targetname"    "SLAB4_1"
  2249.   "target"        "SLAB4_2"
  2250.   "wait"          "0"
  2251. } // Entity 110
  2252.  
  2253. { // Entity 111
  2254.   "classname"     "path_corner"
  2255.   "origin"        "0 0 0"
  2256.   "angle"         "0"
  2257.   "targetname"    "SLAB3_5"
  2258.   "target"        "SLAB3_5"
  2259.   "wait"          "0"
  2260. } // Entity 111
  2261.  
  2262. { // Entity 112
  2263.   "classname"     "path_corner"
  2264.   "origin"        "0 0 0"
  2265.   "angle"         "0"
  2266.   "targetname"    "SLAB3_4"
  2267.   "target"        "SLAB3_5"
  2268.   "wait"          "0"
  2269. } // Entity 112
  2270.  
  2271. { // Entity 113
  2272.   "classname"     "path_corner"
  2273.   "origin"        "0 0 0"
  2274.   "angle"         "0"
  2275.   "targetname"    "SLAB3_3"
  2276.   "target"        "SLAB3_4"
  2277.   "wait"          "0"
  2278. } // Entity 113
  2279.  
  2280. { // Entity 114
  2281.   "classname"     "path_corner"
  2282.   "origin"        "0 0 0"
  2283.   "angle"         "0"
  2284.   "targetname"    "SLAB3_2"
  2285.   "target"        "SLAB3_3"
  2286.   "wait"          "0"
  2287. } // Entity 114
  2288.  
  2289. { // Entity 115
  2290.   "classname"     "path_corner"
  2291.   "origin"        "0 0 0"
  2292.   "angle"         "0"
  2293.   "targetname"    "SLAB3_1"
  2294.   "target"        "SLAB3_2"
  2295.   "wait"          "0"
  2296. } // Entity 115
  2297.  
  2298. { // Entity 116
  2299.   "classname"     "path_corner"
  2300.   "origin"        "0 0 0"
  2301.   "angle"         "0"
  2302.   "targetname"    "SLAB2_5"
  2303.   "target"        "SLAB2_5"
  2304.   "wait"          "0"
  2305. } // Entity 116
  2306.  
  2307. { // Entity 117
  2308.   "classname"     "path_corner"
  2309.   "origin"        "0 0 0"
  2310.   "angle"         "0"
  2311.   "targetname"    "SLAB2_4"
  2312.   "target"        "SLAB2_5"
  2313.   "wait"          "0"
  2314. } // Entity 117
  2315.  
  2316. { // Entity 118
  2317.   "classname"     "path_corner"
  2318.   "origin"        "0 0 0"
  2319.   "angle"         "0"
  2320.   "targetname"    "SLAB2_3"
  2321.   "target"        "SLAB2_4"
  2322.   "wait"          "0"
  2323. } // Entity 118
  2324.  
  2325. { // Entity 119
  2326.   "classname"     "path_corner"
  2327.   "origin"        "0 0 0"
  2328.   "angle"         "0"
  2329.   "targetname"    "SLAB2_2"
  2330.   "target"        "SLAB2_3"
  2331.   "wait"          "0"
  2332. } // Entity 119
  2333.  
  2334. { // Entity 120
  2335.   "classname"     "path_corner"
  2336.   "origin"        "0 0 0"
  2337.   "angle"         "0"
  2338.   "targetname"    "SLAB2_1"
  2339.   "target"        "SLAB2_2"
  2340.   "wait"          "0"
  2341. } // Entity 120
  2342.  
  2343. { // Entity 121
  2344.   "classname"     "path_corner"
  2345.   "origin"        "0 0 0"
  2346.   "angle"         "0"
  2347.   "targetname"    "SLAB1_5"
  2348.   "target"        "SLAB1_5"
  2349.   "wait"          "0"
  2350. } // Entity 121
  2351.  
  2352. { // Entity 122
  2353.   "classname"     "path_corner"
  2354.   "origin"        "0 0 0"
  2355.   "angle"         "0"
  2356.   "targetname"    "SLAB1_4"
  2357.   "target"        "SLAB1_5"
  2358.   "wait"          "0"
  2359. } // Entity 122
  2360.  
  2361. { // Entity 123
  2362.   "classname"     "path_corner"
  2363.   "origin"        "0 0 0"
  2364.   "angle"         "0"
  2365.   "targetname"    "SLAB1_3"
  2366.   "target"        "SLAB1_4"
  2367.   "wait"          "0"
  2368. } // Entity 123
  2369.  
  2370. { // Entity 124
  2371.   "classname"     "path_corner"
  2372.   "origin"        "0 0 0"
  2373.   "angle"         "0"
  2374.   "targetname"    "SLAB1_2"
  2375.   "target"        "SLAB1_3"
  2376.   "wait"          "0"
  2377. } // Entity 124
  2378.  
  2379. { // Entity 125
  2380.   "classname"     "path_corner"
  2381.   "origin"        "0 0 0"
  2382.   "angle"         "0"
  2383.   "targetname"    "SLAB1_1"
  2384.   "target"        "SLAB1_2"
  2385.   "wait"          "0"
  2386. } // Entity 125
  2387.  
  2388. { // Entity 126
  2389.   "classname"     "func_train"
  2390.   "sounds"        "0"
  2391.   "speed"         "100"
  2392.   "dmg"           "2"
  2393.   "targetname"    "DRAWBRG"
  2394.   "target"        "SLAB6_1"
  2395. } // Entity 126
  2396.  
  2397. { // Entity 127
  2398.   "classname"     "func_train"
  2399.   "sounds"        "0"
  2400.   "speed"         "100"
  2401.   "dmg"           "2"
  2402.   "targetname"    "DRAWBRG"
  2403.   "target"        "SLAB5_1"
  2404. } // Entity 127
  2405.  
  2406. { // Entity 128
  2407.   "classname"     "func_train"
  2408.   "sounds"        "0"
  2409.   "speed"         "100"
  2410.   "dmg"           "2"
  2411.   "targetname"    "DRAWBRG"
  2412.   "target"        "SLAB4_1"
  2413. } // Entity 128
  2414.  
  2415. { // Entity 129
  2416.   "classname"     "func_train"
  2417.   "sounds"        "0"
  2418.   "speed"         "100"
  2419.   "dmg"           "2"
  2420.   "targetname"    "DRAWBRG"
  2421.   "target"        "SLAB3_1"
  2422. } // Entity 129
  2423.  
  2424. { // Entity 130
  2425.   "classname"     "func_train"
  2426.   "sounds"        "0"
  2427.   "speed"         "100"
  2428.   "dmg"           "2"
  2429.   "targetname"    "DRAWBRG"
  2430.   "target"        "SLAB2_1"
  2431. } // Entity 130
  2432.  
  2433. { // Entity 131
  2434.   "classname"     "func_train"
  2435.   "sounds"        "0"
  2436.   "speed"         "100"
  2437.   "dmg"           "2"
  2438.   "targetname"    "DRAWBRG"
  2439.   "target"        "SLAB1_1"
  2440. } // Entity 131
  2441.  
  2442. { // Entity 132
  2443.   "classname"     "path_corner"
  2444.   "origin"        "0 0 0"
  2445.   "angle"         "0"
  2446.   "targetname"    "SLAB1_5b"
  2447.   "target"        "SLAB1_5b"
  2448.   "wait"          "0"
  2449. } // Entity 132
  2450.  
  2451. { // Entity 133
  2452.   "classname"     "path_corner"
  2453.   "origin"        "0 0 0"
  2454.   "angle"         "0"
  2455.   "targetname"    "SLAB1_4b"
  2456.   "target"        "SLAB1_5b"
  2457.   "wait"          "0"
  2458. } // Entity 133
  2459.  
  2460. { // Entity 134
  2461.   "classname"     "path_corner"
  2462.   "origin"        "0 0 0"
  2463.   "angle"         "0"
  2464.   "targetname"    "SLAB1_3b"
  2465.   "target"        "SLAB1_4b"
  2466.   "wait"          "0"
  2467. } // Entity 134
  2468.  
  2469. { // Entity 135
  2470.   "classname"     "path_corner"
  2471.   "origin"        "0 0 0"
  2472.   "angle"         "0"
  2473.   "targetname"    "SLAB1_2b"
  2474.   "target"        "SLAB1_3b"
  2475.   "wait"          "0"
  2476. } // Entity 135
  2477.  
  2478. { // Entity 136
  2479.   "classname"     "path_corner"
  2480.   "origin"        "0 0 0"
  2481.   "angle"         "0"
  2482.   "targetname"    "SLAB1_1b"
  2483.   "target"        "SLAB1_2b"
  2484.   "wait"          "0"
  2485. } // Entity 136
  2486.  
  2487. { // Entity 137
  2488.   "classname"     "path_corner"
  2489.   "origin"        "0 0 0"
  2490.   "angle"         "0"
  2491.   "targetname"    "SLAB2_5b"
  2492.   "target"        "SLAB2_5b"
  2493.   "wait"          "0"
  2494. } // Entity 137
  2495.  
  2496. { // Entity 138
  2497.   "classname"     "path_corner"
  2498.   "origin"        "0 0 0"
  2499.   "angle"         "0"
  2500.   "targetname"    "SLAB2_4b"
  2501.   "target"        "SLAB2_5b"
  2502.   "wait"          "0"
  2503. } // Entity 138
  2504.  
  2505. { // Entity 139
  2506.   "classname"     "path_corner"
  2507.   "origin"        "0 0 0"
  2508.   "angle"         "0"
  2509.   "targetname"    "SLAB2_3b"
  2510.   "target"        "SLAB2_4b"
  2511.   "wait"          "0"
  2512. } // Entity 139
  2513.  
  2514. { // Entity 140
  2515.   "classname"     "path_corner"
  2516.   "origin"        "0 0 0"
  2517.   "angle"         "0"
  2518.   "targetname"    "SLAB2_2b"
  2519.   "target"        "SLAB2_3b"
  2520.   "wait"          "0"
  2521. } // Entity 140
  2522.  
  2523. { // Entity 141
  2524.   "classname"     "path_corner"
  2525.   "origin"        "0 0 0"
  2526.   "angle"         "0"
  2527.   "targetname"    "SLAB2_1b"
  2528.   "target"        "SLAB2_2b"
  2529.   "wait"          "0"
  2530. } // Entity 141
  2531.  
  2532. { // Entity 142
  2533.   "classname"     "path_corner"
  2534.   "origin"        "0 0 0"
  2535.   "angle"         "0"
  2536.   "targetname"    "SLAB3_5b"
  2537.   "target"        "SLAB3_5b"
  2538.   "wait"          "0"
  2539. } // Entity 142
  2540.  
  2541. { // Entity 143
  2542.   "classname"     "path_corner"
  2543.   "origin"        "0 0 0"
  2544.   "angle"         "0"
  2545.   "targetname"    "SLAB3_4b"
  2546.   "target"        "SLAB3_5b"
  2547.   "wait"          "0"
  2548. } // Entity 143
  2549.  
  2550. { // Entity 144
  2551.   "classname"     "path_corner"
  2552.   "origin"        "0 0 0"
  2553.   "angle"         "0"
  2554.   "targetname"    "SLAB3_3b"
  2555.   "target"        "SLAB3_4b"
  2556.   "wait"          "0"
  2557. } // Entity 144
  2558.  
  2559. { // Entity 145
  2560.   "classname"     "path_corner"
  2561.   "origin"        "0 0 0"
  2562.   "angle"         "0"
  2563.   "targetname"    "SLAB3_2b"
  2564.   "target"        "SLAB3_3b"
  2565.   "wait"          "0"
  2566. } // Entity 145
  2567.  
  2568. { // Entity 146
  2569.   "classname"     "path_corner"
  2570.   "origin"        "0 0 0"
  2571.   "angle"         "0"
  2572.   "targetname"    "SLAB3_1b"
  2573.   "target"        "SLAB3_2b"
  2574.   "wait"          "0"
  2575. } // Entity 146
  2576.  
  2577. { // Entity 147
  2578.   "classname"     "path_corner"
  2579.   "origin"        "0 0 0"
  2580.   "angle"         "0"
  2581.   "targetname"    "SLAB4_5b"
  2582.   "target"        "SLAB4_5b"
  2583.   "wait"          "0"
  2584. } // Entity 147
  2585.  
  2586. { // Entity 148
  2587.   "classname"     "path_corner"
  2588.   "origin"        "0 0 0"
  2589.   "angle"         "0"
  2590.   "targetname"    "SLAB4_4b"
  2591.   "target"        "SLAB4_5b"
  2592.   "wait"          "0"
  2593. } // Entity 148
  2594.  
  2595. { // Entity 149
  2596.   "classname"     "path_corner"
  2597.   "origin"        "0 0 0"
  2598.   "angle"         "0"
  2599.   "targetname"    "SLAB4_3b"
  2600.   "target"        "SLAB4_4b"
  2601.   "wait"          "0"
  2602. } // Entity 149
  2603.  
  2604. { // Entity 150
  2605.   "classname"     "path_corner"
  2606.   "origin"        "0 0 0"
  2607.   "angle"         "0"
  2608.   "targetname"    "SLAB4_2b"
  2609.   "target"        "SLAB4_3b"
  2610.   "wait"          "0"
  2611. } // Entity 150
  2612.  
  2613. { // Entity 151
  2614.   "classname"     "path_corner"
  2615.   "origin"        "0 0 0"
  2616.   "angle"         "0"
  2617.   "targetname"    "SLAB4_1b"
  2618.   "target"        "SLAB4_2b"
  2619.   "wait"          "0"
  2620. } // Entity 151
  2621.  
  2622. { // Entity 152
  2623.   "classname"     "path_corner"
  2624.   "origin"        "0 0 0"
  2625.   "angle"         "0"
  2626.   "targetname"    "SLAB5_5b"
  2627.   "target"        "SLAB5_5b"
  2628.   "wait"          "0"
  2629. } // Entity 152
  2630.  
  2631. { // Entity 153
  2632.   "classname"     "path_corner"
  2633.   "origin"        "0 0 0"
  2634.   "angle"         "0"
  2635.   "targetname"    "SLAB5_4b"
  2636.   "target"        "SLAB5_5b"
  2637.   "wait"          "0"
  2638. } // Entity 153
  2639.  
  2640. { // Entity 154
  2641.   "classname"     "path_corner"
  2642.   "origin"        "0 0 0"
  2643.   "angle"         "0"
  2644.   "targetname"    "SLAB5_3b"
  2645.   "target"        "SLAB5_4b"
  2646.   "wait"          "0"
  2647. } // Entity 154
  2648.  
  2649. { // Entity 155
  2650.   "classname"     "path_corner"
  2651.   "origin"        "0 0 0"
  2652.   "angle"         "0"
  2653.   "targetname"    "SLAB5_2b"
  2654.   "target"        "SLAB5_3b"
  2655.   "wait"          "0"
  2656. } // Entity 155
  2657.  
  2658. { // Entity 156
  2659.   "classname"     "path_corner"
  2660.   "origin"        "0 0 0"
  2661.   "angle"         "0"
  2662.   "targetname"    "SLAB5_1b"
  2663.   "target"        "SLAB5_2b"
  2664.   "wait"          "0"
  2665. } // Entity 156
  2666.  
  2667. { // Entity 157
  2668.   "classname"     "func_train"
  2669.   "sounds"        "0"
  2670.   "speed"         "130"
  2671.   "dmg"           "2"
  2672.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  2673.   "target"        "SLAB6_1b"
  2674. } // Entity 157
  2675.  
  2676. { // Entity 158
  2677.   "classname"     "func_train"
  2678.   "sounds"        "0"
  2679.   "speed"         "100"
  2680.   "dmg"           "2"
  2681.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  2682.   "target"        "SLAB5_1b"
  2683. } // Entity 158
  2684.  
  2685. { // Entity 159
  2686.   "classname"     "func_train"
  2687.   "sounds"        "0"
  2688.   "speed"         "75"
  2689.   "dmg"           "2"
  2690.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  2691.   "target"        "SLAB4_1b"
  2692. } // Entity 159
  2693.  
  2694. { // Entity 160
  2695.   "classname"     "func_train"
  2696.   "sounds"        "0"
  2697.   "speed"         "55"
  2698.   "dmg"           "2"
  2699.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  2700.   "target"        "SLAB3_1b"
  2701. } // Entity 160
  2702.  
  2703. { // Entity 161
  2704.   "classname"     "func_train"
  2705.   "sounds"        "0"
  2706.   "speed"         "40"
  2707.   "dmg"           "2"
  2708.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  2709.   "target"        "SLAB2_1b"
  2710. } // Entity 161
  2711.  
  2712. { // Entity 162
  2713.   "classname"     "func_train"
  2714.   "sounds"        "0"
  2715.   "speed"         "30"
  2716.   "dmg"           "2"
  2717.   "targetname"    "DRAWBRG2"
  2718.   "target"        "SLAB1_1b"
  2719. } // Entity 162
  2720.  
  2721. { // Entity 163
  2722.   "classname"     "path_corner"
  2723.   "origin"        "0 0 0"
  2724.   "angle"         "0"
  2725.   "targetname"    "SLAB6_1b"
  2726.   "target"        "SLAB6_2b"
  2727.   "wait"          "0"
  2728. } // Entity 163
  2729.  
  2730. { // Entity 164
  2731.   "classname"     "path_corner"
  2732.   "origin"        "0 0 0"
  2733.   "angle"         "0"
  2734.   "targetname"    "SLAB6_2b"
  2735.   "target"        "SLAB6_3b"
  2736.   "wait"          "0"
  2737. } // Entity 164
  2738.  
  2739. { // Entity 165
  2740.   "classname"     "path_corner"
  2741.   "origin"        "0 0 0"
  2742.   "angle"         "0"
  2743.   "targetname"    "SLAB6_3b"
  2744.   "target"        "SLAB6_4b"
  2745.   "wait"          "0"
  2746. } // Entity 165
  2747.  
  2748. { // Entity 166
  2749.   "classname"     "path_corner"
  2750.   "origin"        "0 0 0"
  2751.   "angle"         "0"
  2752.   "targetname"    "SLAB6_4b"
  2753.   "target"        "SLAB6_5b"
  2754.   "wait"          "0"
  2755. } // Entity 166
  2756.  
  2757. { // Entity 167
  2758.   "classname"     "path_corner"
  2759.   "origin"        "0 0 0"
  2760.   "angle"         "0"
  2761.   "targetname"    "SLAB6_5b"
  2762.   "target"        "SLAB6_5b"
  2763.   "wait"          "0"
  2764. } // Entity 167
  2765.  
  2766. { // Entity 168
  2767.   "classname"     "trigger_multiple"
  2768.   "sounds"        "0"
  2769.   "wait"          "10"
  2770.   "health"        "0"
  2771.   "message"       "SR_BRG16"
  2772. } // Entity 168
  2773.  
  2774. { // Entity 169
  2775.   "classname"     "func_train"
  2776.   "sounds"        "1"
  2777.   "speed"         "100"
  2778.   "dmg"           "2"
  2779.   "targetname"    "JUGGLE"
  2780.   "target"        "JUG1_1"
  2781. } // Entity 169
  2782.  
  2783. { // Entity 170
  2784.   "classname"     "func_train"
  2785.   "sounds"        "1"
  2786.   "speed"         "100"
  2787.   "dmg"           "2"
  2788.   "targetname"    "JUGGLE"
  2789.   "target"        "JUG2_1"
  2790. } // Entity 170
  2791.  
  2792. { // Entity 171
  2793.   "classname"     "func_train"
  2794.   "sounds"        "1"
  2795.   "speed"         "100"
  2796.   "dmg"           "2"
  2797.   "targetname"    "JUGGLE"
  2798.   "target"        "JUG3_1"
  2799. } // Entity 171
  2800.  
  2801. { // Entity 172
  2802.   "classname"     "func_train"
  2803.   "sounds"        "1"
  2804.   "speed"         "100"
  2805.   "dmg"           "2"
  2806.   "targetname"    "JUGGLE"
  2807.   "target"        "JUG4_1"
  2808. } // Entity 172
  2809.  
  2810. { // Entity 173
  2811.   "classname"     "func_train"
  2812.   "sounds"        "1"
  2813.   "speed"         "100"
  2814.   "dmg"           "2"
  2815.   "targetname"    "JUGGLE"
  2816.   "target"        "JUG5_1"
  2817. } // Entity 173
  2818.  
  2819. { // Entity 174
  2820.   "classname"     "func_train"
  2821.   "sounds"        "1"
  2822.   "speed"         "100"
  2823.   "dmg"           "2"
  2824.   "targetname"    "JUGGLE"
  2825.   "target"        "JUG6_1"
  2826. } // Entity 174
  2827.  
  2828. { // Entity 175
  2829.   "classname"     "path_corner"
  2830.   "origin"        "0 0 0"
  2831.   "angle"         "0"
  2832.   "targetname"    "JUG1_3"
  2833.   "target"        "JUG1_4"
  2834.   "wait"          "1"
  2835. } // Entity 175
  2836.  
  2837. { // Entity 176
  2838.   "classname"     "path_corner"
  2839.   "origin"        "0 0 0"
  2840.   "angle"         "0"
  2841.   "targetname"    "JUG2_3"
  2842.   "target"        "JUG2_4"
  2843.   "wait"          "1"
  2844. } // Entity 176
  2845.  
  2846. { // Entity 177
  2847.   "classname"     "path_corner"
  2848.   "origin"        "0 0 0"
  2849.   "angle"         "0"
  2850.   "targetname"    "JUG3_3"
  2851.   "target"        "JUG3_4"
  2852.   "wait"          "1"
  2853. } // Entity 177
  2854.  
  2855. { // Entity 178
  2856.   "classname"     "path_corner"
  2857.   "origin"        "0 0 0"
  2858.   "angle"         "0"
  2859.   "targetname"    "JUG4_3"
  2860.   "target"        "JUG4_4"
  2861.   "wait"          "1"
  2862. } // Entity 178
  2863.  
  2864. { // Entity 179
  2865.   "classname"     "path_corner"
  2866.   "origin"        "0 0 0"
  2867.   "angle"         "0"
  2868.   "targetname"    "JUG5_3"
  2869.   "target"        "JUG5_4"
  2870.   "wait"          "1"
  2871. } // Entity 179
  2872.  
  2873. { // Entity 180
  2874.   "classname"     "path_corner"
  2875.   "origin"        "0 0 0"
  2876.   "angle"         "0"
  2877.   "targetname"    "JUG6_3"
  2878.   "target"        "JUG6_4"
  2879.   "wait"          "1"
  2880. } // Entity 180
  2881.  
  2882. { // Entity 181
  2883.   "classname"     "path_corner"
  2884.   "origin"        "0 0 0"
  2885.   "angle"         "0"
  2886.   "targetname"    "JUG1_2"
  2887.   "target"        "JUG1_3"
  2888.   "wait"          "0"
  2889. } // Entity 181
  2890.  
  2891. { // Entity 182
  2892.   "classname"     "path_corner"
  2893.   "origin"        "0 0 0"
  2894.   "angle"         "0"
  2895.   "targetname"    "JUG1_1"
  2896.   "target"        "JUG1_2"
  2897.   "wait"          "0"
  2898. } // Entity 182
  2899.  
  2900. { // Entity 183
  2901.   "classname"     "path_corner"
  2902.   "origin"        "0 0 0"
  2903.   "angle"         "0"
  2904.   "targetname"    "JUG1_4"
  2905.   "target"        "JUG1_1"
  2906.   "wait"          "0"
  2907. } // Entity 183
  2908.  
  2909. { // Entity 184
  2910.   "classname"     "path_corner"
  2911.   "origin"        "0 0 0"
  2912.   "angle"         "0"
  2913.   "targetname"    "JUG2_2"
  2914.   "target"        "JUG2_3"
  2915.   "wait"          "0"
  2916. } // Entity 184
  2917.  
  2918. { // Entity 185
  2919.   "classname"     "path_corner"
  2920.   "origin"        "0 0 0"
  2921.   "angle"         "0"
  2922.   "targetname"    "JUG2_1"
  2923.   "target"        "JUG2_2"
  2924.   "wait"          "0"
  2925. } // Entity 185
  2926.  
  2927. { // Entity 186
  2928.   "classname"     "path_corner"
  2929.   "origin"        "0 0 0"
  2930.   "angle"         "0"
  2931.   "targetname"    "JUG2_4"
  2932.   "target"        "JUG2_1"
  2933.   "wait"          "0"
  2934. } // Entity 186
  2935.  
  2936. { // Entity 187
  2937.   "classname"     "path_corner"
  2938.   "origin"        "0 0 0"
  2939.   "angle"         "0"
  2940.   "targetname"    "JUG3_2"
  2941.   "target"        "JUG3_3"
  2942.   "wait"          "0"
  2943. } // Entity 187
  2944.  
  2945. { // Entity 188
  2946.   "classname"     "path_corner"
  2947.   "origin"        "0 0 0"
  2948.   "angle"         "0"
  2949.   "targetname"    "JUG3_1"
  2950.   "target"        "JUG3_2"
  2951.   "wait"          "0"
  2952. } // Entity 188
  2953.  
  2954. { // Entity 189
  2955.   "classname"     "path_corner"
  2956.   "origin"        "0 0 0"
  2957.   "angle"         "0"
  2958.   "targetname"    "JUG3_4"
  2959.   "target"        "JUG3_1"
  2960.   "wait"          "0"
  2961. } // Entity 189
  2962.  
  2963. { // Entity 190
  2964.   "classname"     "path_corner"
  2965.   "origin"        "0 0 0"
  2966.   "angle"         "0"
  2967.   "targetname"    "JUG4_2"
  2968.   "target"        "JUG4_3"
  2969.   "wait"          "0"
  2970. } // Entity 190
  2971.  
  2972. { // Entity 191
  2973.   "classname"     "path_corner"
  2974.   "origin"        "0 0 0"
  2975.   "angle"         "0"
  2976.   "targetname"    "JUG4_1"
  2977.   "target"        "JUG4_2"
  2978.   "wait"          "0"
  2979. } // Entity 191
  2980.  
  2981. { // Entity 192
  2982.   "classname"     "path_corner"
  2983.   "origin"        "0 0 0"
  2984.   "angle"         "0"
  2985.   "targetname"    "JUG4_4"
  2986.   "target"        "JUG4_1"
  2987.   "wait"          "0"
  2988. } // Entity 192
  2989.  
  2990. { // Entity 193
  2991.   "classname"     "path_corner"
  2992.   "origin"        "0 0 0"
  2993.   "angle"         "0"
  2994.   "targetname"    "JUG5_2"
  2995.   "target"        "JUG5_3"
  2996.   "wait"          "0"
  2997. } // Entity 193
  2998.  
  2999. { // Entity 194
  3000.   "classname"     "path_corner"
  3001.   "origin"        "0 0 0"
  3002.   "angle"         "0"
  3003.   "targetname"    "JUG5_1"
  3004.   "target"        "JUG5_2"
  3005.   "wait"          "0"
  3006. } // Entity 194
  3007.  
  3008. { // Entity 195
  3009.   "classname"     "path_corner"
  3010.   "origin"        "0 0 0"
  3011.   "angle"         "0"
  3012.   "targetname"    "JUG5_4"
  3013.   "target"        "JUG5_1"
  3014.   "wait"          "0"
  3015. } // Entity 195
  3016.  
  3017. { // Entity 196
  3018.   "classname"     "path_corner"
  3019.   "origin"        "0 0 0"
  3020.   "angle"         "0"
  3021.   "targetname"    "JUG6_2"
  3022.   "target"        "JUG6_3"
  3023.   "wait"          "0"
  3024. } // Entity 196
  3025.  
  3026. { // Entity 197
  3027.   "classname"     "path_corner"
  3028.   "origin"        "0 0 0"
  3029.   "angle"         "0"
  3030.   "targetname"    "JUG6_1"
  3031.   "target"        "JUG6_2"
  3032.   "wait"          "0"
  3033. } // Entity 197
  3034.  
  3035. { // Entity 198
  3036.   "classname"     "path_corner"
  3037.   "origin"        "0 0 0"
  3038.   "angle"         "0"
  3039.   "targetname"    "JUG6_4"
  3040.   "target"        "JUG6_1"
  3041.   "wait"          "0"
  3042. } // Entity 198
  3043.  
  3044. { // Object 0 : 
  3045.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3046.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3047.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3048.   Objects: 1, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42
  3049.   Objects: 43, 44, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93
  3050.   Objects: 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103
  3051.   Objects: 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 151
  3052.   Objects: 152, 153, 154, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 239
  3053.   Objects: 283, 284, 315, 334
  3054.   Entity: 0
  3055. } // Object 0
  3056.  
  3057. { // Object 1 : 
  3058.   Position: (-0.000031, 128.000000, 80.000000)
  3059.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3060.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3061.   Objects: 2
  3062. } // Object 1
  3063.  
  3064. { // Object 2 : 
  3065.   Position: (0.000051, 0.000031, 0.000008)
  3066.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3067.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3068.   Objects: 3, 9
  3069. } // Object 2
  3070.  
  3071. { // Object 3 : 
  3072.   Position: (-0.022338, 0.027320, -19.911015)
  3073.   Orientation (rad): (-0.000327, -0.000301, -0.000328)
  3074.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3075.   Objects: 4, 5, 6, 7, 8
  3076. } // Object 3
  3077.  
  3078. { // Object 4 : Cube
  3079.   Position: (-764.000000, 0.000000, -68.000000)
  3080.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3081.   Scale: (4.125000, 2.000000, 0.250000)
  3082.   Brush: 0
  3083. } // Object 4
  3084.  
  3085. { // Object 5 : Cube
  3086.   Position: (-380.000000, 0.000000, 0.000000)
  3087.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, -0.261799)
  3088.   Scale: (8.250000, 2.000000, 0.250000)
  3089.   Brush: 1
  3090. } // Object 5
  3091.  
  3092. { // Object 6 : Cube
  3093.   Position: (0.000000, 0.000000, 68.000000)
  3094.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3095.   Scale: (4.000000, 2.000000, 0.250000)
  3096.   Brush: 2
  3097. } // Object 6
  3098.  
  3099. { // Object 7 : Cube
  3100.   Position: (380.000000, 0.000000, 0.000000)
  3101.   Orientation (rad): (3.141591, -0.000031, -0.261809)
  3102.   Scale: (8.250000, 2.000000, 0.250000)
  3103.   Brush: 3
  3104. } // Object 7
  3105.  
  3106. { // Object 8 : Cube
  3107.   Position: (764.000000, 0.000000, -68.000000)
  3108.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3109.   Scale: (4.125000, 2.000000, 0.250000)
  3110.   Brush: 4
  3111. } // Object 8
  3112.  
  3113. { // Object 9 : 
  3114.   Position: (-0.028900, 0.033318, 0.088982)
  3115.   Orientation (rad): (-0.000327, -0.000298, -0.000328)
  3116.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3117.   Objects: 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19
  3118.   Objects: 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
  3119.   Objects: 30, 31, 32, 33
  3120. } // Object 9
  3121.  
  3122. { // Object 10 : Cube
  3123.   Position: (-640.000000, 80.000000, -48.000000)
  3124.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3125.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  3126.   Brush: 5
  3127. } // Object 10
  3128.  
  3129. { // Object 11 : Cube
  3130.   Position: (-640.000000, 80.000000, -96.000000)
  3131.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3132.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3133.   Brush: 6
  3134. } // Object 11
  3135.  
  3136. { // Object 12 : Cube
  3137.   Position: (-640.000000, -80.000000, -48.000000)
  3138.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3139.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  3140.   Brush: 7
  3141. } // Object 12
  3142.  
  3143. { // Object 13 : Cube
  3144.   Position: (-640.000000, -80.000000, -96.000000)
  3145.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3146.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3147.   Brush: 8
  3148. } // Object 13
  3149.  
  3150. { // Object 14 : Cube
  3151.   Position: (-384.000000, 80.000000, -16.000000)
  3152.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3153.   Scale: (0.500000, 0.500000, 2.000000)
  3154.   Brush: 9
  3155. } // Object 14
  3156.  
  3157. { // Object 15 : Cube
  3158.   Position: (-384.000000, 80.000000, -96.000000)
  3159.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3160.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3161.   Brush: 10
  3162. } // Object 15
  3163.  
  3164. { // Object 16 : Cube
  3165.   Position: (-384.000000, -80.000000, -16.000000)
  3166.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3167.   Scale: (0.500000, 0.500000, 2.000000)
  3168.   Brush: 11
  3169. } // Object 16
  3170.  
  3171. { // Object 17 : Cube
  3172.   Position: (-384.000000, -80.000000, -96.000000)
  3173.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3174.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3175.   Brush: 12
  3176. } // Object 17
  3177.  
  3178. { // Object 18 : Cube
  3179.   Position: (-128.000000, 80.000000, 16.000000)
  3180.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3181.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  3182.   Brush: 13
  3183. } // Object 18
  3184.  
  3185. { // Object 19 : Cube
  3186.   Position: (-128.000000, 80.000000, -96.000000)
  3187.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3188.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3189.   Brush: 14
  3190. } // Object 19
  3191.  
  3192. { // Object 20 : Cube
  3193.   Position: (-128.000000, -80.000000, 16.000000)
  3194.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3195.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  3196.   Brush: 15
  3197. } // Object 20
  3198.  
  3199. { // Object 21 : Cube
  3200.   Position: (-128.000000, -80.000000, -96.000000)
  3201.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3202.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3203.   Brush: 16
  3204. } // Object 21
  3205.  
  3206. { // Object 22 : Cube
  3207.   Position: (128.000000, 80.000000, 16.000000)
  3208.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3209.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  3210.   Brush: 17
  3211. } // Object 22
  3212.  
  3213. { // Object 23 : Cube
  3214.   Position: (128.000000, 80.000000, -96.000000)
  3215.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3216.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3217.   Brush: 18
  3218. } // Object 23
  3219.  
  3220. { // Object 24 : Cube
  3221.   Position: (128.000000, -80.000000, 16.000000)
  3222.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3223.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.000000)
  3224.   Brush: 19
  3225. } // Object 24
  3226.  
  3227. { // Object 25 : Cube
  3228.   Position: (128.000000, -80.000000, -96.000000)
  3229.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3230.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3231.   Brush: 20
  3232. } // Object 25
  3233.  
  3234. { // Object 26 : Cube
  3235.   Position: (384.000000, 80.000000, -16.000000)
  3236.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3237.   Scale: (0.500000, 0.500000, 2.000000)
  3238.   Brush: 21
  3239. } // Object 26
  3240.  
  3241. { // Object 27 : Cube
  3242.   Position: (384.000000, 80.000000, -96.000000)
  3243.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3244.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3245.   Brush: 22
  3246. } // Object 27
  3247.  
  3248. { // Object 28 : Cube
  3249.   Position: (384.000000, -80.000000, -16.000000)
  3250.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3251.   Scale: (0.500000, 0.500000, 2.000000)
  3252.   Brush: 23
  3253. } // Object 28
  3254.  
  3255. { // Object 29 : Cube
  3256.   Position: (384.000000, -80.000000, -96.000000)
  3257.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3258.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3259.   Brush: 24
  3260. } // Object 29
  3261.  
  3262. { // Object 30 : Cube
  3263.   Position: (640.000000, 80.000000, -48.000000)
  3264.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3265.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  3266.   Brush: 25
  3267. } // Object 30
  3268.  
  3269. { // Object 31 : Cube
  3270.   Position: (640.000000, 80.000000, -96.000000)
  3271.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3272.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3273.   Brush: 26
  3274. } // Object 31
  3275.  
  3276. { // Object 32 : Cube
  3277.   Position: (640.000000, -80.000000, -48.000000)
  3278.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3279.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  3280.   Brush: 27
  3281. } // Object 32
  3282.  
  3283. { // Object 33 : Cube
  3284.   Position: (640.000000, -80.000000, -96.000000)
  3285.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3286.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3287.   Brush: 28
  3288. } // Object 33
  3289.  
  3290. { // Object 34 : Trapezoid
  3291.   Position: (132.000000, -480.000000, 16.000000)
  3292.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3293.   Scale: (1.488372, 2.500000, 0.500000)
  3294.   Brush: 29
  3295. } // Object 34
  3296.  
  3297. { // Object 35 : Trapezoid
  3298.   Position: (-132.000000, -480.000000, 16.000000)
  3299.   Orientation (rad): (-3.141587, -0.000020, 0.000006)
  3300.   Scale: (1.488372, 2.500000, 0.500000)
  3301.   Brush: 30
  3302. } // Object 35
  3303.  
  3304. { // Object 36 : Cube
  3305.   Position: (-132.000000, -372.000000, 32.000000)
  3306.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3307.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.125000)
  3308.   Brush: 31
  3309. } // Object 36
  3310.  
  3311. { // Object 37 : Cube
  3312.   Position: (-132.000000, -372.000000, 32.000000)
  3313.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3314.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.125000)
  3315.   Brush: 32
  3316.   Entity: 1
  3317. } // Object 37
  3318.  
  3319. { // Object 38 : Cube
  3320.   Position: (0.000000, -384.000000, 36.000000)
  3321.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3322.   Scale: (3.000000, 2.000000, 0.125000)
  3323.   Brush: 33
  3324.   Entity: 2
  3325. } // Object 38
  3326.  
  3327. { // Object 39 : Cube
  3328.   Position: (0.000000, 128.000000, 136.000000)
  3329.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3330.   Scale: (4.000000, 2.000000, 0.125000)
  3331.   Brush: 34
  3332.   Entity: 3
  3333. } // Object 39
  3334.  
  3335. { // Object 40 : 
  3336.   Position: (-576.000000, -640.000000, 32.000000)
  3337.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3338.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3339.   Entity: 4
  3340. } // Object 40
  3341.  
  3342. { // Object 41 : Cube
  3343.   Position: (-132.000000, -588.000000, 32.000000)
  3344.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3345.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.125000)
  3346.   Brush: 35
  3347. } // Object 41
  3348.  
  3349. { // Object 42 : Cube
  3350.   Position: (-132.000000, -588.000000, 32.000000)
  3351.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3352.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.125000)
  3353.   Brush: 36
  3354.   Entity: 5
  3355. } // Object 42
  3356.  
  3357. { // Object 43 : Cube
  3358.   Position: (0.000000, -576.000000, 36.000000)
  3359.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3360.   Scale: (3.000000, 2.000000, 0.125000)
  3361.   Brush: 37
  3362.   Entity: 6
  3363. } // Object 43
  3364.  
  3365. { // Object 44 : 
  3366.   Position: (-32.000000, -928.000000, 380.000000)
  3367.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3368.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3369.   Objects: 45, 49, 53, 57, 61, 65, 69, 73, 77
  3370. } // Object 44
  3371.  
  3372. { // Object 45 : 
  3373.   Position: (288.000000, -32.000000, 42.000000)
  3374.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3375.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3376.   Objects: 46, 47, 48
  3377. } // Object 45
  3378.  
  3379. { // Object 46 : 
  3380.   Position: (64.000000, 0.000000, -16.000000)
  3381.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3382.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3383.   Entity: 7
  3384. } // Object 46
  3385.  
  3386. { // Object 47 : 
  3387.   Position: (-64.000000, 0.000000, -16.000000)
  3388.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3389.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3390.   Entity: 8
  3391. } // Object 47
  3392.  
  3393. { // Object 48 : 
  3394.   Position: (-64.000000, 0.000000, 16.000000)
  3395.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3396.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3397.   Entity: 9
  3398. } // Object 48
  3399.  
  3400. { // Object 49 : 
  3401.   Position: (256.000000, -32.000000, 26.000000)
  3402.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3403.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3404.   Objects: 50, 51, 52
  3405. } // Object 49
  3406.  
  3407. { // Object 50 : 
  3408.   Position: (96.000000, 0.000000, -32.000000)
  3409.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3410.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3411.   Entity: 10
  3412. } // Object 50
  3413.  
  3414. { // Object 51 : 
  3415.   Position: (-96.000000, 0.000000, -32.000000)
  3416.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3417.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3418.   Entity: 11
  3419. } // Object 51
  3420.  
  3421. { // Object 52 : 
  3422.   Position: (-96.000000, 0.000000, 32.000000)
  3423.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3424.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3425.   Entity: 12
  3426. } // Object 52
  3427.  
  3428. { // Object 53 : 
  3429.   Position: (224.000000, -32.000000, 10.000000)
  3430.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3431.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3432.   Objects: 54, 55, 56
  3433. } // Object 53
  3434.  
  3435. { // Object 54 : 
  3436.   Position: (128.000000, 0.000000, -48.000000)
  3437.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3438.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3439.   Entity: 13
  3440. } // Object 54
  3441.  
  3442. { // Object 55 : 
  3443.   Position: (-128.000000, 0.000000, -48.000000)
  3444.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3445.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3446.   Entity: 14
  3447. } // Object 55
  3448.  
  3449. { // Object 56 : 
  3450.   Position: (-128.000000, 0.000000, 48.000000)
  3451.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3452.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3453.   Entity: 15
  3454. } // Object 56
  3455.  
  3456. { // Object 57 : 
  3457.   Position: (192.000000, -32.000000, -6.000000)
  3458.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3459.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3460.   Objects: 58, 59, 60
  3461. } // Object 57
  3462.  
  3463. { // Object 58 : 
  3464.   Position: (160.000000, 0.000000, -64.000000)
  3465.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3466.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3467.   Entity: 16
  3468. } // Object 58
  3469.  
  3470. { // Object 59 : 
  3471.   Position: (-160.000000, 0.000000, -64.000000)
  3472.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3473.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3474.   Entity: 17
  3475. } // Object 59
  3476.  
  3477. { // Object 60 : 
  3478.   Position: (-160.000000, 0.000000, 64.000000)
  3479.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3480.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3481.   Entity: 18
  3482. } // Object 60
  3483.  
  3484. { // Object 61 : 
  3485.   Position: (-192.000000, -32.000000, -6.000000)
  3486.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3487.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3488.   Objects: 62, 63, 64
  3489. } // Object 61
  3490.  
  3491. { // Object 62 : 
  3492.   Position: (160.000000, 0.000000, 64.000000)
  3493.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3494.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3495.   Entity: 19
  3496. } // Object 62
  3497.  
  3498. { // Object 63 : 
  3499.   Position: (160.000000, 0.000000, -64.000000)
  3500.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3501.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3502.   Entity: 20
  3503. } // Object 63
  3504.  
  3505. { // Object 64 : 
  3506.   Position: (-160.000000, 0.000000, -64.000000)
  3507.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3508.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3509.   Entity: 21
  3510. } // Object 64
  3511.  
  3512. { // Object 65 : 
  3513.   Position: (-224.000000, -32.000000, 10.000000)
  3514.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3515.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3516.   Objects: 66, 67, 68
  3517. } // Object 65
  3518.  
  3519. { // Object 66 : 
  3520.   Position: (-128.000000, 0.000000, -48.000000)
  3521.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3522.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3523.   Entity: 22
  3524. } // Object 66
  3525.  
  3526. { // Object 67 : 
  3527.   Position: (128.000000, 0.000000, -48.000000)
  3528.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3529.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3530.   Entity: 23
  3531. } // Object 67
  3532.  
  3533. { // Object 68 : 
  3534.   Position: (128.000000, 0.000000, 48.000000)
  3535.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3536.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3537.   Entity: 24
  3538. } // Object 68
  3539.  
  3540. { // Object 69 : 
  3541.   Position: (-256.000000, -32.000000, 26.000000)
  3542.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3543.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3544.   Objects: 70, 71, 72
  3545. } // Object 69
  3546.  
  3547. { // Object 70 : 
  3548.   Position: (96.000000, 0.000000, 32.000000)
  3549.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3550.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3551.   Entity: 25
  3552. } // Object 70
  3553.  
  3554. { // Object 71 : 
  3555.   Position: (96.000000, 0.000000, -32.000000)
  3556.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3557.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3558.   Entity: 26
  3559. } // Object 71
  3560.  
  3561. { // Object 72 : 
  3562.   Position: (-96.000000, 0.000000, -32.000000)
  3563.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3564.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3565.   Entity: 27
  3566. } // Object 72
  3567.  
  3568. { // Object 73 : 
  3569.   Position: (-288.000000, -32.000000, 42.000000)
  3570.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3571.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3572.   Objects: 74, 75, 76
  3573. } // Object 73
  3574.  
  3575. { // Object 74 : 
  3576.   Position: (-64.000000, 0.000000, -16.000000)
  3577.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3578.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3579.   Entity: 28
  3580. } // Object 74
  3581.  
  3582. { // Object 75 : 
  3583.   Position: (64.000000, 0.000000, -16.000000)
  3584.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3585.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3586.   Entity: 29
  3587. } // Object 75
  3588.  
  3589. { // Object 76 : 
  3590.   Position: (64.000000, 0.000000, 16.000000)
  3591.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3592.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3593.   Entity: 30
  3594. } // Object 76
  3595.  
  3596. { // Object 77 : 
  3597.   Position: (32.000000, 0.000000, 66.000000)
  3598.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3599.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3600.   Objects: 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85
  3601. } // Object 77
  3602.  
  3603. { // Object 78 : Cube
  3604.   Position: (-224.000000, 0.000000, 0.000000)
  3605.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3606.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  3607.   Brush: 38
  3608.   Entity: 31
  3609. } // Object 78
  3610.  
  3611. { // Object 79 : Cube
  3612.   Position: (-160.000000, 0.000000, 0.000000)
  3613.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3614.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  3615.   Brush: 39
  3616.   Entity: 32
  3617. } // Object 79
  3618.  
  3619. { // Object 80 : Cube
  3620.   Position: (-96.000000, 0.000000, 0.000000)
  3621.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3622.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  3623.   Brush: 40
  3624.   Entity: 33
  3625. } // Object 80
  3626.  
  3627. { // Object 81 : Cube
  3628.   Position: (-32.000000, 0.000000, 0.000000)
  3629.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3630.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  3631.   Brush: 41
  3632.   Entity: 34
  3633. } // Object 81
  3634.  
  3635. { // Object 82 : Cube
  3636.   Position: (32.000000, 0.000000, 0.000000)
  3637.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3638.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  3639.   Brush: 42
  3640.   Entity: 35
  3641. } // Object 82
  3642.  
  3643. { // Object 83 : Cube
  3644.   Position: (96.000000, 0.000000, 0.000000)
  3645.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3646.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  3647.   Brush: 43
  3648.   Entity: 36
  3649. } // Object 83
  3650.  
  3651. { // Object 84 : Cube
  3652.   Position: (160.000000, 0.000000, 0.000000)
  3653.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3654.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  3655.   Brush: 44
  3656.   Entity: 37
  3657. } // Object 84
  3658.  
  3659. { // Object 85 : Cube
  3660.   Position: (224.000000, 0.000000, 0.000000)
  3661.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3662.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  3663.   Brush: 45
  3664.   Entity: 38
  3665. } // Object 85
  3666.  
  3667. { // Object 86 : Cube
  3668.   Position: (-672.000000, -928.000000, 216.000000)
  3669.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3670.   Scale: (3.500000, 0.500000, 3.625000)
  3671.   Brush: 46
  3672. } // Object 86
  3673.  
  3674. { // Object 87 : Cube
  3675.   Position: (-352.000000, -928.000000, 440.000000)
  3676.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3677.   Scale: (3.000000, 1.000000, 0.250000)
  3678.   Brush: 47
  3679. } // Object 87
  3680.  
  3681. { // Object 88 : Cube
  3682.   Position: (352.000000, -928.000000, 440.000000)
  3683.   Orientation (rad): (-3.141550, 0.000165, 0.000042)
  3684.   Scale: (3.000000, 1.000000, 0.250000)
  3685.   Brush: 48
  3686. } // Object 88
  3687.  
  3688. { // Object 89 : Cube
  3689.   Position: (640.000000, -928.000000, 216.000000)
  3690.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3691.   Scale: (3.000000, 0.500000, 3.625000)
  3692.   Brush: 49
  3693. } // Object 89
  3694.  
  3695. { // Object 90 : Cube
  3696.   Position: (864.000000, -928.000000, 440.000000)
  3697.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3698.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.250000)
  3699.   Brush: 50
  3700.   Entity: 39
  3701. } // Object 90
  3702.  
  3703. { // Object 91 : Cube
  3704.   Position: (288.000000, -928.000000, 448.000000)
  3705.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3706.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.125000)
  3707.   Brush: 51
  3708. } // Object 91
  3709.  
  3710. { // Object 92 : Cube
  3711.   Position: (288.000000, -928.000000, 448.000000)
  3712.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3713.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.125000)
  3714.   Brush: 52
  3715.   Entity: 40
  3716. } // Object 92
  3717.  
  3718. { // Object 93 : 
  3719.   Position: (-704.000000, 128.000000, 576.000000)
  3720.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3721.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3722.   Entity: 41
  3723. } // Object 93
  3724.  
  3725. { // Object 94 : 
  3726.   Position: (0.000000, 134.000000, 576.000000)
  3727.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3728.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3729.   Entity: 42
  3730. } // Object 94
  3731.  
  3732. { // Object 95 : 
  3733.   Position: (704.000000, 136.000000, 576.000000)
  3734.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3735.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3736.   Entity: 43
  3737. } // Object 95
  3738.  
  3739. { // Object 96 : 
  3740.   Position: (348.000000, -328.000000, 576.000000)
  3741.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3742.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3743.   Entity: 44
  3744. } // Object 96
  3745.  
  3746. { // Object 97 : 
  3747.   Position: (-352.000000, -324.000000, 576.000000)
  3748.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3749.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3750.   Entity: 45
  3751. } // Object 97
  3752.  
  3753. { // Object 98 : 
  3754.   Position: (-704.000000, -772.000000, 576.000000)
  3755.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3756.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3757.   Entity: 46
  3758. } // Object 98
  3759.  
  3760. { // Object 99 : 
  3761.   Position: (0.000000, -768.000000, 576.000000)
  3762.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3763.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3764.   Entity: 47
  3765. } // Object 99
  3766.  
  3767. { // Object 100 : 
  3768.   Position: (700.000000, -768.000000, 576.000000)
  3769.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3770.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3771.   Entity: 48
  3772. } // Object 100
  3773.  
  3774. { // Object 101 : 
  3775.   Position: (-706.000000, -330.000000, 214.000000)
  3776.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3777.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3778.   Entity: 49
  3779. } // Object 101
  3780.  
  3781. { // Object 102 : 
  3782.   Position: (-2.000000, -324.000000, 214.000000)
  3783.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3784.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3785.   Entity: 50
  3786. } // Object 102
  3787.  
  3788. { // Object 103 : 
  3789.   Position: (702.000000, -322.000000, 214.000000)
  3790.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3791.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3792.   Entity: 51
  3793. } // Object 103
  3794.  
  3795. { // Object 104 : 
  3796.   Position: (-324.000000, 140.000000, 214.000000)
  3797.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3798.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3799.   Entity: 52
  3800. } // Object 104
  3801.  
  3802. { // Object 105 : 
  3803.   Position: (376.000000, 136.000000, 214.000000)
  3804.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3805.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3806.   Entity: 53
  3807. } // Object 105
  3808.  
  3809. { // Object 106 : 
  3810.   Position: (-372.000000, -780.000000, 128.000000)
  3811.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3812.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3813.   Entity: 54
  3814. } // Object 106
  3815.  
  3816. { // Object 107 : 
  3817.   Position: (348.000000, -784.000000, 136.000000)
  3818.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3819.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3820.   Entity: 55
  3821. } // Object 107
  3822.  
  3823. { // Object 108 : Cube
  3824.   Position: (0.000000, -768.000000, 196.000000)
  3825.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3826.   Scale: (12.000000, 0.500000, 0.125000)
  3827.   Brush: 53
  3828.   Entity: 56
  3829. } // Object 108
  3830.  
  3831. { // Object 109 : Cube
  3832.   Position: (0.000000, -928.000000, 448.000000)
  3833.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3834.   Scale: (7.875000, 1.000000, 0.125000)
  3835.   Brush: 54
  3836.   Entity: 57
  3837. } // Object 109
  3838.  
  3839. { // Object 110 : Cube
  3840.   Position: (-864.000000, -288.000000, 212.000000)
  3841.   Orientation (rad): (1.570788, -0.000056, -0.000009)
  3842.   Scale: (9.500000, 0.500000, 3.625000)
  3843.   Brush: 55
  3844. } // Object 110
  3845.  
  3846. { // Object 111 : Cube
  3847.   Position: (-832.000000, -608.000000, 92.000000)
  3848.   Orientation (rad): (1.571138, 0.000364, 0.000342)
  3849.   Scale: (4.500000, 1.000000, 1.687500)
  3850.   Brush: 56
  3851. } // Object 111
  3852.  
  3853. { // Object 112 : 
  3854.   Position: (0.000000, -768.000000, 184.000000)
  3855.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3856.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3857.   Objects: 113
  3858. } // Object 112
  3859.  
  3860. { // Object 113 : 
  3861.   Position: (-0.010254, 0.014221, 64.524185)
  3862.   Orientation (rad): (-3.141562, 0.000153, 0.000182)
  3863.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.007874)
  3864.   Objects: 114, 115, 133
  3865. } // Object 113
  3866.  
  3867. { // Object 114 : Cube
  3868.   Position: (0.000000, 0.000000, -56.000000)
  3869.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3870.   Scale: (12.000000, 0.500000, 0.125000)
  3871.   Brush: 57
  3872. } // Object 114
  3873.  
  3874. { // Object 115 : 
  3875.   Position: (256.000000, 0.000000, -64.000000)
  3876.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3877.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3878.   Objects: 116, 122
  3879. } // Object 115
  3880.  
  3881. { // Object 116 : 
  3882.   Position: (-67.999985, 0.000010, 94.000000)
  3883.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3884.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3885.   Objects: 117, 118, 119, 120, 121
  3886. } // Object 116
  3887.  
  3888. { // Object 117 : Cube
  3889.   Position: (0.000000, -39.999973, -24.500031)
  3890.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3891.   Scale: (0.062500, 0.062500, 2.187500)
  3892.   Brush: 58
  3893. } // Object 117
  3894.  
  3895. { // Object 118 : Cube
  3896.   Position: (0.000000, 40.000027, -24.500031)
  3897.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3898.   Scale: (0.062500, 0.062500, 2.187500)
  3899.   Brush: 59
  3900. } // Object 118
  3901.  
  3902. { // Object 119 : Cube
  3903.   Position: (0.000000, 0.000027, -92.500031)
  3904.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3905.   Scale: (0.125000, 1.375000, 0.125000)
  3906.   Brush: 60
  3907. } // Object 119
  3908.  
  3909. { // Object 120 : Trapezoid
  3910.   Position: (0.000000, 0.000008, 48.500031)
  3911.   Orientation (rad): (1.570794, 0.000000, -0.000002)
  3912.   Scale: (0.721311, 0.062500, 0.125000)
  3913.   Brush: 61
  3914. } // Object 120
  3915.  
  3916. { // Object 121 : Rect Prism (8 sided)
  3917.   Position: (0.000000, 0.000008, 72.500031)
  3918.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3919.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.375000)
  3920.   Brush: 62
  3921. } // Object 121
  3922.  
  3923. { // Object 122 : 
  3924.   Position: (0.000000, -0.000008, -2.002060)
  3925.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3926.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3927.   Objects: 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132
  3928. } // Object 122
  3929.  
  3930. { // Object 123 : Cube
  3931.   Position: (-64.000000, 80.000015, -84.497971)
  3932.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3933.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.250000)
  3934.   Brush: 63
  3935. } // Object 123
  3936.  
  3937. { // Object 124 : Cube
  3938.   Position: (-64.000000, -79.999985, -84.497971)
  3939.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3940.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.250000)
  3941.   Brush: 64
  3942. } // Object 124
  3943.  
  3944. { // Object 125 : Cube
  3945.   Position: (-64.000000, -80.000488, 48.502094)
  3946.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3947.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  3948.   Brush: 65
  3949. } // Object 125
  3950.  
  3951. { // Object 126 : Cube
  3952.   Position: (-64.000000, 79.999512, 48.502094)
  3953.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.000031, 0.000000)
  3954.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  3955.   Brush: 66
  3956. } // Object 126
  3957.  
  3958. { // Object 127 : Cube
  3959.   Position: (-56.000000, 63.999508, 112.502090)
  3960.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.000031, 0.000000)
  3961.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  3962.   Brush: 67
  3963. } // Object 127
  3964.  
  3965. { // Object 128 : Cube
  3966.   Position: (-56.000000, -64.000488, 112.502090)
  3967.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3968.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  3969.   Brush: 68
  3970. } // Object 128
  3971.  
  3972. { // Object 129 : Cube
  3973.   Position: (-40.000000, -32.000492, 152.502090)
  3974.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3975.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  3976.   Brush: 69
  3977. } // Object 129
  3978.  
  3979. { // Object 130 : Cube
  3980.   Position: (-40.000000, 31.999508, 152.502090)
  3981.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.000031, 0.000000)
  3982.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  3983.   Brush: 70
  3984. } // Object 130
  3985.  
  3986. { // Object 131 : Cube
  3987.   Position: (-16.000000, -0.000492, 160.502090)
  3988.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3989.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  3990.   Brush: 71
  3991. } // Object 131
  3992.  
  3993. { // Object 132 : Cube
  3994.   Position: (56.000000, -0.000004, 176.502090)
  3995.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3996.   Scale: (0.750000, 0.250000, 0.250000)
  3997.   Brush: 72
  3998. } // Object 132
  3999.  
  4000. { // Object 133 : 
  4001.   Position: (-256.000000, 0.000000, -64.000000)
  4002.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4003.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4004.   Objects: 134, 140
  4005. } // Object 133
  4006.  
  4007. { // Object 134 : 
  4008.   Position: (68.000000, -0.000011, 94.000000)
  4009.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4010.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4011.   Objects: 135, 136, 137, 138, 139
  4012. } // Object 134
  4013.  
  4014. { // Object 135 : Cube
  4015.   Position: (0.000000, -39.999973, -24.500031)
  4016.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4017.   Scale: (0.062500, 0.062500, 2.187500)
  4018.   Brush: 73
  4019. } // Object 135
  4020.  
  4021. { // Object 136 : Cube
  4022.   Position: (0.000000, 40.000027, -24.500031)
  4023.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4024.   Scale: (0.062500, 0.062500, 2.187500)
  4025.   Brush: 74
  4026. } // Object 136
  4027.  
  4028. { // Object 137 : Cube
  4029.   Position: (0.000000, 0.000027, -92.500031)
  4030.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4031.   Scale: (0.125000, 1.375000, 0.125000)
  4032.   Brush: 75
  4033. } // Object 137
  4034.  
  4035. { // Object 138 : Trapezoid
  4036.   Position: (0.000000, 0.000008, 48.500031)
  4037.   Orientation (rad): (1.570794, 0.000000, -0.000002)
  4038.   Scale: (0.721311, 0.062500, 0.125000)
  4039.   Brush: 76
  4040. } // Object 138
  4041.  
  4042. { // Object 139 : Rect Prism (8 sided)
  4043.   Position: (0.000000, 0.000008, 72.500031)
  4044.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4045.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.375000)
  4046.   Brush: 77
  4047. } // Object 139
  4048.  
  4049. { // Object 140 : 
  4050.   Position: (0.000000, 0.000000, -2.002060)
  4051.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4052.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4053.   Objects: 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150
  4054. } // Object 140
  4055.  
  4056. { // Object 141 : Cube
  4057.   Position: (-64.000000, 80.000015, -84.497971)
  4058.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4059.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.250000)
  4060.   Brush: 78
  4061. } // Object 141
  4062.  
  4063. { // Object 142 : Cube
  4064.   Position: (-64.000000, -79.999985, -84.497971)
  4065.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4066.   Scale: (0.500000, 0.500000, 3.250000)
  4067.   Brush: 79
  4068. } // Object 142
  4069.  
  4070. { // Object 143 : Cube
  4071.   Position: (-64.000000, -80.000488, 48.502094)
  4072.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4073.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  4074.   Brush: 80
  4075. } // Object 143
  4076.  
  4077. { // Object 144 : Cube
  4078.   Position: (-64.000000, 79.999512, 48.502094)
  4079.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.000031, 0.000000)
  4080.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  4081.   Brush: 81
  4082. } // Object 144
  4083.  
  4084. { // Object 145 : Cube
  4085.   Position: (-56.000000, 63.999508, 112.502090)
  4086.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.000031, 0.000000)
  4087.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  4088.   Brush: 82
  4089. } // Object 145
  4090.  
  4091. { // Object 146 : Cube
  4092.   Position: (-56.000000, -64.000488, 112.502090)
  4093.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4094.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  4095.   Brush: 83
  4096. } // Object 146
  4097.  
  4098. { // Object 147 : Cube
  4099.   Position: (-40.000000, -32.000492, 152.502090)
  4100.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4101.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  4102.   Brush: 84
  4103. } // Object 147
  4104.  
  4105. { // Object 148 : Cube
  4106.   Position: (-40.000000, 31.999508, 152.502090)
  4107.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.000031, 0.000000)
  4108.   Scale: (0.500000, 0.500000, 1.000000)
  4109.   Brush: 85
  4110. } // Object 148
  4111.  
  4112. { // Object 149 : Cube
  4113.   Position: (-16.000000, -0.000492, 160.502090)
  4114.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4115.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  4116.   Brush: 86
  4117. } // Object 149
  4118.  
  4119. { // Object 150 : Cube
  4120.   Position: (56.000000, -0.000004, 176.502090)
  4121.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4122.   Scale: (0.750000, 0.250000, 0.250000)
  4123.   Brush: 87
  4124. } // Object 150
  4125.  
  4126. { // Object 151 : 
  4127.   Position: (-884.000000, -768.000000, 276.000000)
  4128.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4129.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4130.   Entity: 58
  4131. } // Object 151
  4132.  
  4133. { // Object 152 : Cube
  4134.   Position: (-896.000000, -768.000000, 240.000000)
  4135.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4136.   Scale: (0.125000, 0.500000, 0.500000)
  4137.   Brush: 88
  4138. } // Object 152
  4139.  
  4140. { // Object 153 : Cube
  4141.   Position: (-896.000000, -768.000000, 240.000000)
  4142.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4143.   Scale: (0.125000, 0.500000, 0.500000)
  4144.   Brush: 89
  4145.   Entity: 59
  4146. } // Object 153
  4147.  
  4148. { // Object 154 : 
  4149.   Position: (-576.000000, -768.000000, 100.000000)
  4150.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4151.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4152.   Objects: 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164
  4153.   Objects: 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174
  4154.   Objects: 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184
  4155.   Objects: 185, 186, 187, 188
  4156. } // Object 154
  4157.  
  4158. { // Object 155 : Cube
  4159.   Position: (-176.000000, 0.000000, 88.000000)
  4160.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4161.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4162.   Brush: 90
  4163. } // Object 155
  4164.  
  4165. { // Object 156 : Cube
  4166.   Position: (-144.000000, 0.000000, 72.000000)
  4167.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4168.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4169.   Brush: 91
  4170.   Entity: 60
  4171. } // Object 156
  4172.  
  4173. { // Object 157 : Cube
  4174.   Position: (-112.000000, 0.000000, 56.000000)
  4175.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4176.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4177.   Brush: 92
  4178.   Entity: 61
  4179. } // Object 157
  4180.  
  4181. { // Object 158 : Cube
  4182.   Position: (-80.000000, 0.000000, 40.000000)
  4183.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4184.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4185.   Brush: 93
  4186.   Entity: 62
  4187. } // Object 158
  4188.  
  4189. { // Object 159 : Cube
  4190.   Position: (-48.000000, 0.000000, 23.999992)
  4191.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4192.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4193.   Brush: 94
  4194.   Entity: 63
  4195. } // Object 159
  4196.  
  4197. { // Object 160 : Cube
  4198.   Position: (-16.000000, 0.000000, 7.999992)
  4199.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4200.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4201.   Brush: 95
  4202.   Entity: 64
  4203. } // Object 160
  4204.  
  4205. { // Object 161 : Cube
  4206.   Position: (16.000000, 0.000000, -8.000008)
  4207.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4208.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4209.   Brush: 96
  4210.   Entity: 65
  4211. } // Object 161
  4212.  
  4213. { // Object 162 : Cube
  4214.   Position: (48.000000, 0.000000, -24.000008)
  4215.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4216.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4217.   Brush: 97
  4218.   Entity: 66
  4219. } // Object 162
  4220.  
  4221. { // Object 163 : Cube
  4222.   Position: (80.000000, 0.000000, -40.000000)
  4223.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4224.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4225.   Brush: 98
  4226.   Entity: 67
  4227. } // Object 163
  4228.  
  4229. { // Object 164 : Cube
  4230.   Position: (112.000000, 0.000000, -56.000000)
  4231.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4232.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4233.   Brush: 99
  4234.   Entity: 68
  4235. } // Object 164
  4236.  
  4237. { // Object 165 : Cube
  4238.   Position: (144.000000, 0.000000, -72.000000)
  4239.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4240.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4241.   Brush: 100
  4242.   Entity: 69
  4243. } // Object 165
  4244.  
  4245. { // Object 166 : Cube
  4246.   Position: (176.000000, 0.000000, -88.000000)
  4247.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4248.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  4249.   Brush: 101
  4250.   Entity: 70
  4251. } // Object 166
  4252.  
  4253. { // Object 167 : 
  4254.   Position: (-160.000000, -32.000000, 68.000000)
  4255.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4256.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4257.   Entity: 71
  4258. } // Object 167
  4259.  
  4260. { // Object 168 : 
  4261.   Position: (-128.000000, -32.000000, 52.000000)
  4262.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4263.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4264.   Entity: 72
  4265. } // Object 168
  4266.  
  4267. { // Object 169 : 
  4268.   Position: (-96.000000, -32.000000, 36.000000)
  4269.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4270.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4271.   Entity: 73
  4272. } // Object 169
  4273.  
  4274. { // Object 170 : 
  4275.   Position: (-64.000000, -32.000000, 19.999992)
  4276.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4277.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4278.   Entity: 74
  4279. } // Object 170
  4280.  
  4281. { // Object 171 : 
  4282.   Position: (-32.000000, -32.000000, 3.999992)
  4283.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4284.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4285.   Entity: 75
  4286. } // Object 171
  4287.  
  4288. { // Object 172 : 
  4289.   Position: (0.000000, -32.000000, -12.000008)
  4290.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4291.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4292.   Entity: 76
  4293. } // Object 172
  4294.  
  4295. { // Object 173 : 
  4296.   Position: (32.000000, -32.000000, -28.000008)
  4297.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4298.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4299.   Entity: 77
  4300. } // Object 173
  4301.  
  4302. { // Object 174 : 
  4303.   Position: (64.000000, -32.000000, -44.000000)
  4304.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4305.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4306.   Entity: 78
  4307. } // Object 174
  4308.  
  4309. { // Object 175 : 
  4310.   Position: (96.000000, -32.000000, -60.000000)
  4311.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4312.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4313.   Entity: 79
  4314. } // Object 175
  4315.  
  4316. { // Object 176 : 
  4317.   Position: (128.000000, -32.000000, -76.000000)
  4318.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4319.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4320.   Entity: 80
  4321. } // Object 176
  4322.  
  4323. { // Object 177 : 
  4324.   Position: (160.000000, -32.000000, -92.000000)
  4325.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4326.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4327.   Entity: 81
  4328. } // Object 177
  4329.  
  4330. { // Object 178 : 
  4331.   Position: (-160.000000, -32.000000, 84.000000)
  4332.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4333.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4334.   Entity: 82
  4335. } // Object 178
  4336.  
  4337. { // Object 179 : 
  4338.   Position: (-128.000000, -32.000000, 84.000000)
  4339.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4340.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4341.   Entity: 83
  4342. } // Object 179
  4343.  
  4344. { // Object 180 : 
  4345.   Position: (-96.000000, -32.000000, 84.000000)
  4346.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4347.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4348.   Entity: 84
  4349. } // Object 180
  4350.  
  4351. { // Object 181 : 
  4352.   Position: (-64.000000, -32.000000, 84.000000)
  4353.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4354.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4355.   Entity: 85
  4356. } // Object 181
  4357.  
  4358. { // Object 182 : 
  4359.   Position: (-32.000000, -32.000000, 84.000000)
  4360.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4361.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4362.   Entity: 86
  4363. } // Object 182
  4364.  
  4365. { // Object 183 : 
  4366.   Position: (0.000000, -32.000000, 84.000000)
  4367.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4368.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4369.   Entity: 87
  4370. } // Object 183
  4371.  
  4372. { // Object 184 : 
  4373.   Position: (32.000000, -32.000000, 84.000000)
  4374.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4375.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4376.   Entity: 88
  4377. } // Object 184
  4378.  
  4379. { // Object 185 : 
  4380.   Position: (64.000000, -32.000000, 84.000000)
  4381.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4382.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4383.   Entity: 89
  4384. } // Object 185
  4385.  
  4386. { // Object 186 : 
  4387.   Position: (96.000000, -32.000000, 84.000000)
  4388.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4389.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4390.   Entity: 90
  4391. } // Object 186
  4392.  
  4393. { // Object 187 : 
  4394.   Position: (128.000000, -32.000000, 84.000000)
  4395.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4396.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4397.   Entity: 91
  4398. } // Object 187
  4399.  
  4400. { // Object 188 : 
  4401.   Position: (160.000000, -32.000000, 84.000000)
  4402.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4403.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4404.   Entity: 92
  4405. } // Object 188
  4406.  
  4407. { // Object 189 : Cube
  4408.   Position: (-576.000000, -768.000000, 196.000000)
  4409.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4410.   Scale: (6.000000, 1.000000, 0.125000)
  4411.   Brush: 102
  4412.   Entity: 93
  4413. } // Object 189
  4414.  
  4415. { // Object 190 : Cube
  4416.   Position: (480.000000, -768.000000, 96.000000)
  4417.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4418.   Scale: (3.000000, 2.000000, 3.000000)
  4419.   Brush: 103
  4420. } // Object 190
  4421.  
  4422. { // Object 191 : Cube
  4423.   Position: (524.000000, -756.000000, 192.000000)
  4424.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4425.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.125000)
  4426.   Brush: 104
  4427. } // Object 191
  4428.  
  4429. { // Object 192 : Cube
  4430.   Position: (524.000000, -756.000000, 192.000000)
  4431.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4432.   Scale: (0.375000, 0.375000, 0.125000)
  4433.   Brush: 105
  4434.   Entity: 94
  4435. } // Object 192
  4436.  
  4437. { // Object 193 : 
  4438.   Position: (864.000000, -928.000000, 244.000000)
  4439.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4440.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4441.   Entity: 95
  4442. } // Object 193
  4443.  
  4444. { // Object 194 : 
  4445.   Position: (16.000000, -384.000000, 112.000000)
  4446.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4447.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4448.   Objects: 195, 202, 208, 214, 220, 226, 232
  4449. } // Object 194
  4450.  
  4451. { // Object 195 : 
  4452.   Position: (-16.000000, -64.000000, -15.000000)
  4453.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4454.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4455.   Objects: 196, 197, 198, 199, 200
  4456. } // Object 195
  4457.  
  4458. { // Object 196 : 
  4459.   Position: (-96.000000, 0.000000, -96.000000)
  4460.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4461.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4462.   Entity: 96
  4463. } // Object 196
  4464.  
  4465. { // Object 197 : 
  4466.   Position: (-92.000000, 0.000000, -20.000000)
  4467.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4468.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4469.   Entity: 97
  4470. } // Object 197
  4471.  
  4472. { // Object 198 : 
  4473.   Position: (-48.000000, 0.000000, 48.000000)
  4474.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4475.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4476.   Entity: 98
  4477. } // Object 198
  4478.  
  4479. { // Object 199 : 
  4480.   Position: (24.000000, 0.000000, 92.000000)
  4481.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4482.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4483.   Entity: 99
  4484. } // Object 199
  4485.  
  4486. { // Object 200 : 
  4487.   Position: (96.000000, 0.000000, 96.000000)
  4488.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4489.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4490.   Objects: 201
  4491. } // Object 200
  4492.  
  4493. { // Object 201 : 
  4494.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4495.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4496.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4497.   Entity: 100
  4498. } // Object 201
  4499.  
  4500. { // Object 202 : 
  4501.   Position: (0.000000, -64.000000, -31.000000)
  4502.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4503.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4504.   Objects: 203, 204, 205, 206, 207
  4505. } // Object 202
  4506.  
  4507. { // Object 203 : 
  4508.   Position: (-80.000000, 0.000000, -80.000000)
  4509.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4510.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4511.   Entity: 101
  4512. } // Object 203
  4513.  
  4514. { // Object 204 : 
  4515.   Position: (-76.000000, 0.000000, -16.000000)
  4516.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4517.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4518.   Entity: 102
  4519. } // Object 204
  4520.  
  4521. { // Object 205 : 
  4522.   Position: (-40.000000, 0.000000, 40.000000)
  4523.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4524.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4525.   Entity: 103
  4526. } // Object 205
  4527.  
  4528. { // Object 206 : 
  4529.   Position: (20.000000, 0.000000, 76.000000)
  4530.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4531.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4532.   Entity: 104
  4533. } // Object 206
  4534.  
  4535. { // Object 207 : 
  4536.   Position: (80.000000, 0.000000, 80.000000)
  4537.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4538.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4539.   Entity: 105
  4540. } // Object 207
  4541.  
  4542. { // Object 208 : 
  4543.   Position: (16.000000, -64.000000, -47.000000)
  4544.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4545.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4546.   Objects: 209, 210, 211, 212, 213
  4547. } // Object 208
  4548.  
  4549. { // Object 209 : 
  4550.   Position: (-64.000000, 0.000000, -64.000000)
  4551.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4552.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4553.   Entity: 106
  4554. } // Object 209
  4555.  
  4556. { // Object 210 : 
  4557.   Position: (-60.000000, 0.000000, -12.000000)
  4558.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4559.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4560.   Entity: 107
  4561. } // Object 210
  4562.  
  4563. { // Object 211 : 
  4564.   Position: (-32.000000, 0.000000, 32.000000)
  4565.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4566.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4567.   Entity: 108
  4568. } // Object 211
  4569.  
  4570. { // Object 212 : 
  4571.   Position: (16.000000, 0.000000, 60.000000)
  4572.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4573.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4574.   Entity: 109
  4575. } // Object 212
  4576.  
  4577. { // Object 213 : 
  4578.   Position: (64.000000, 0.000000, 64.000000)
  4579.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4580.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4581.   Entity: 110
  4582. } // Object 213
  4583.  
  4584. { // Object 214 : 
  4585.   Position: (32.000000, -64.000000, -63.000000)
  4586.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4587.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4588.   Objects: 215, 216, 217, 218, 219
  4589. } // Object 214
  4590.  
  4591. { // Object 215 : 
  4592.   Position: (-48.000000, 0.000000, -48.000000)
  4593.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4594.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4595.   Entity: 111
  4596. } // Object 215
  4597.  
  4598. { // Object 216 : 
  4599.   Position: (-44.000000, 0.000000, -12.000000)
  4600.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4601.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4602.   Entity: 112
  4603. } // Object 216
  4604.  
  4605. { // Object 217 : 
  4606.   Position: (-24.000000, 0.000000, 24.000000)
  4607.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4608.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4609.   Entity: 113
  4610. } // Object 217
  4611.  
  4612. { // Object 218 : 
  4613.   Position: (12.000000, 0.000000, 44.000000)
  4614.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4615.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4616.   Entity: 114
  4617. } // Object 218
  4618.  
  4619. { // Object 219 : 
  4620.   Position: (48.000000, 0.000000, 48.000000)
  4621.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4622.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4623.   Entity: 115
  4624. } // Object 219
  4625.  
  4626. { // Object 220 : 
  4627.   Position: (48.000000, -64.000000, -79.000000)
  4628.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4629.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4630.   Objects: 221, 222, 223, 224, 225
  4631. } // Object 220
  4632.  
  4633. { // Object 221 : 
  4634.   Position: (-32.000000, 0.000000, -32.000000)
  4635.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4636.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4637.   Entity: 116
  4638. } // Object 221
  4639.  
  4640. { // Object 222 : 
  4641.   Position: (-28.000000, 0.000000, -8.000000)
  4642.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4643.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4644.   Entity: 117
  4645. } // Object 222
  4646.  
  4647. { // Object 223 : 
  4648.   Position: (-16.000000, 0.000000, 16.000000)
  4649.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4650.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4651.   Entity: 118
  4652. } // Object 223
  4653.  
  4654. { // Object 224 : 
  4655.   Position: (8.000000, 0.000000, 28.000000)
  4656.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4657.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4658.   Entity: 119
  4659. } // Object 224
  4660.  
  4661. { // Object 225 : 
  4662.   Position: (32.000000, 0.000000, 32.000000)
  4663.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4664.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4665.   Entity: 120
  4666. } // Object 225
  4667.  
  4668. { // Object 226 : 
  4669.   Position: (64.000000, -64.000000, -95.000000)
  4670.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4671.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4672.   Objects: 227, 228, 229, 230, 231
  4673. } // Object 226
  4674.  
  4675. { // Object 227 : 
  4676.   Position: (-16.000000, 0.000000, -16.000000)
  4677.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4678.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4679.   Entity: 121
  4680. } // Object 227
  4681.  
  4682. { // Object 228 : 
  4683.   Position: (-12.000000, 0.000000, -4.000000)
  4684.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4685.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4686.   Entity: 122
  4687. } // Object 228
  4688.  
  4689. { // Object 229 : 
  4690.   Position: (-8.000000, 0.000000, 8.000000)
  4691.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4692.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4693.   Entity: 123
  4694. } // Object 229
  4695.  
  4696. { // Object 230 : 
  4697.   Position: (4.000000, 0.000000, 12.000000)
  4698.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4699.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4700.   Entity: 124
  4701. } // Object 230
  4702.  
  4703. { // Object 231 : 
  4704.   Position: (16.000000, 0.000000, 16.000000)
  4705.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4706.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4707.   Entity: 125
  4708. } // Object 231
  4709.  
  4710. { // Object 232 : 
  4711.   Position: (96.000000, 0.000000, 15.000000)
  4712.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4713.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4714.   Objects: 233, 234, 235, 236, 237, 238
  4715. } // Object 232
  4716.  
  4717. { // Object 233 : Cube
  4718.   Position: (0.000000, 0.000000, 80.000000)
  4719.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4720.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4721.   Brush: 106
  4722.   Entity: 126
  4723. } // Object 233
  4724.  
  4725. { // Object 234 : Cube
  4726.   Position: (0.000000, 0.000000, 48.000000)
  4727.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4728.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4729.   Brush: 107
  4730.   Entity: 127
  4731. } // Object 234
  4732.  
  4733. { // Object 235 : Cube
  4734.   Position: (0.000000, 0.000000, 16.000000)
  4735.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4736.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4737.   Brush: 108
  4738.   Entity: 128
  4739. } // Object 235
  4740.  
  4741. { // Object 236 : Cube
  4742.   Position: (0.000000, 0.000000, -16.000000)
  4743.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4744.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4745.   Brush: 109
  4746.   Entity: 129
  4747. } // Object 236
  4748.  
  4749. { // Object 237 : Cube
  4750.   Position: (0.000000, 0.000000, -48.000000)
  4751.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4752.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4753.   Brush: 110
  4754.   Entity: 130
  4755. } // Object 237
  4756.  
  4757. { // Object 238 : Cube
  4758.   Position: (0.000000, 0.000000, -80.000000)
  4759.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4760.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4761.   Brush: 111
  4762.   Entity: 131
  4763. } // Object 238
  4764.  
  4765. { // Object 239 : 
  4766.   Position: (16.000000, -576.000000, 112.000000)
  4767.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4768.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4769.   Objects: 240, 246, 252, 258, 264, 270, 277
  4770. } // Object 239
  4771.  
  4772. { // Object 240 : 
  4773.   Position: (63.826401, -64.000000, -95.000000)
  4774.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4775.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4776.   Objects: 241, 242, 243, 244, 245
  4777. } // Object 240
  4778.  
  4779. { // Object 241 : 
  4780.   Position: (-16.000000, 0.000000, -16.000000)
  4781.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4782.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4783.   Entity: 132
  4784. } // Object 241
  4785.  
  4786. { // Object 242 : 
  4787.   Position: (-12.000000, 0.000000, -4.000000)
  4788.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4789.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4790.   Entity: 133
  4791. } // Object 242
  4792.  
  4793. { // Object 243 : 
  4794.   Position: (-8.000000, 0.000000, 8.000000)
  4795.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4796.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4797.   Entity: 134
  4798. } // Object 243
  4799.  
  4800. { // Object 244 : 
  4801.   Position: (4.000000, 0.000000, 12.000000)
  4802.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4803.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4804.   Entity: 135
  4805. } // Object 244
  4806.  
  4807. { // Object 245 : 
  4808.   Position: (16.000000, 0.000000, 16.000000)
  4809.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4810.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4811.   Entity: 136
  4812. } // Object 245
  4813.  
  4814. { // Object 246 : 
  4815.   Position: (47.826397, -64.000000, -79.000000)
  4816.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4817.   Scale: (1.000004, 1.000000, 1.000000)
  4818.   Objects: 247, 248, 249, 250, 251
  4819. } // Object 246
  4820.  
  4821. { // Object 247 : 
  4822.   Position: (-32.000000, 0.000000, -32.000000)
  4823.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4824.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4825.   Entity: 137
  4826. } // Object 247
  4827.  
  4828. { // Object 248 : 
  4829.   Position: (-28.000000, 0.000000, -8.000000)
  4830.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4831.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4832.   Entity: 138
  4833. } // Object 248
  4834.  
  4835. { // Object 249 : 
  4836.   Position: (-16.000000, 0.000000, 16.000000)
  4837.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4838.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4839.   Entity: 139
  4840. } // Object 249
  4841.  
  4842. { // Object 250 : 
  4843.   Position: (8.000000, 0.000000, 28.000000)
  4844.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4845.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4846.   Entity: 140
  4847. } // Object 250
  4848.  
  4849. { // Object 251 : 
  4850.   Position: (32.000000, 0.000000, 32.000000)
  4851.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4852.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4853.   Entity: 141
  4854. } // Object 251
  4855.  
  4856. { // Object 252 : 
  4857.   Position: (31.826397, -64.000000, -63.000000)
  4858.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4859.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4860.   Objects: 253, 254, 255, 256, 257
  4861. } // Object 252
  4862.  
  4863. { // Object 253 : 
  4864.   Position: (-48.000000, 0.000000, -48.000000)
  4865.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4866.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4867.   Entity: 142
  4868. } // Object 253
  4869.  
  4870. { // Object 254 : 
  4871.   Position: (-44.000000, 0.000000, -12.000000)
  4872.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4873.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4874.   Entity: 143
  4875. } // Object 254
  4876.  
  4877. { // Object 255 : 
  4878.   Position: (-24.000000, 0.000000, 24.000000)
  4879.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4880.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4881.   Entity: 144
  4882. } // Object 255
  4883.  
  4884. { // Object 256 : 
  4885.   Position: (12.000000, 0.000000, 44.000000)
  4886.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4887.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4888.   Entity: 145
  4889. } // Object 256
  4890.  
  4891. { // Object 257 : 
  4892.   Position: (48.000000, 0.000000, 48.000000)
  4893.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4894.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4895.   Entity: 146
  4896. } // Object 257
  4897.  
  4898. { // Object 258 : 
  4899.   Position: (15.826397, -64.000000, -47.000000)
  4900.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4901.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4902.   Objects: 259, 260, 261, 262, 263
  4903. } // Object 258
  4904.  
  4905. { // Object 259 : 
  4906.   Position: (-64.000000, 0.000000, -64.000000)
  4907.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4908.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4909.   Entity: 147
  4910. } // Object 259
  4911.  
  4912. { // Object 260 : 
  4913.   Position: (-60.000000, 0.000000, -12.000000)
  4914.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4915.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4916.   Entity: 148
  4917. } // Object 260
  4918.  
  4919. { // Object 261 : 
  4920.   Position: (-32.000000, 0.000000, 32.000000)
  4921.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4922.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4923.   Entity: 149
  4924. } // Object 261
  4925.  
  4926. { // Object 262 : 
  4927.   Position: (16.000000, 0.000000, 60.000000)
  4928.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4929.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4930.   Entity: 150
  4931. } // Object 262
  4932.  
  4933. { // Object 263 : 
  4934.   Position: (64.000000, 0.000000, 64.000000)
  4935.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4936.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4937.   Entity: 151
  4938. } // Object 263
  4939.  
  4940. { // Object 264 : 
  4941.   Position: (-0.173603, -64.000000, -31.000000)
  4942.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4943.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4944.   Objects: 265, 266, 267, 268, 269
  4945. } // Object 264
  4946.  
  4947. { // Object 265 : 
  4948.   Position: (-80.000000, 0.000000, -80.000000)
  4949.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4950.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4951.   Entity: 152
  4952. } // Object 265
  4953.  
  4954. { // Object 266 : 
  4955.   Position: (-76.000000, 0.000000, -16.000000)
  4956.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4957.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4958.   Entity: 153
  4959. } // Object 266
  4960.  
  4961. { // Object 267 : 
  4962.   Position: (-40.000000, 0.000000, 40.000000)
  4963.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4964.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4965.   Entity: 154
  4966. } // Object 267
  4967.  
  4968. { // Object 268 : 
  4969.   Position: (20.000000, 0.000000, 76.000000)
  4970.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4971.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4972.   Entity: 155
  4973. } // Object 268
  4974.  
  4975. { // Object 269 : 
  4976.   Position: (80.000000, 0.000000, 80.000000)
  4977.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4978.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4979.   Entity: 156
  4980. } // Object 269
  4981.  
  4982. { // Object 270 : 
  4983.   Position: (95.826401, 0.000000, 15.000000)
  4984.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  4985.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  4986.   Objects: 271, 272, 273, 274, 275, 276
  4987. } // Object 270
  4988.  
  4989. { // Object 271 : Cube
  4990.   Position: (0.000000, 0.000000, 80.000000)
  4991.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  4992.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  4993.   Brush: 112
  4994.   Entity: 157
  4995. } // Object 271
  4996.  
  4997. { // Object 272 : Cube
  4998.   Position: (0.000000, 0.000000, 48.000000)
  4999.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  5000.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  5001.   Brush: 113
  5002.   Entity: 158
  5003. } // Object 272
  5004.  
  5005. { // Object 273 : Cube
  5006.   Position: (0.000000, 0.000000, 16.000000)
  5007.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  5008.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  5009.   Brush: 114
  5010.   Entity: 159
  5011. } // Object 273
  5012.  
  5013. { // Object 274 : Cube
  5014.   Position: (0.000000, 0.000000, -16.000000)
  5015.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  5016.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  5017.   Brush: 115
  5018.   Entity: 160
  5019. } // Object 274
  5020.  
  5021. { // Object 275 : Cube
  5022.   Position: (0.000000, 0.000000, -48.000000)
  5023.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  5024.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  5025.   Brush: 116
  5026.   Entity: 161
  5027. } // Object 275
  5028.  
  5029. { // Object 276 : Cube
  5030.   Position: (0.000000, 0.000000, -80.000000)
  5031.   Orientation (rad): (0.005428, 0.000000, 0.000000)
  5032.   Scale: (1.000003, 1.000007, 1.000000)
  5033.   Brush: 117
  5034.   Entity: 162
  5035. } // Object 276
  5036.  
  5037. { // Object 277 : 
  5038.   Position: (-16.173603, -64.000000, -15.000000)
  5039.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5040.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5041.   Objects: 278, 279, 280, 281, 282
  5042. } // Object 277
  5043.  
  5044. { // Object 278 : 
  5045.   Position: (96.000000, 0.000000, 96.000000)
  5046.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5047.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5048.   Entity: 163
  5049. } // Object 278
  5050.  
  5051. { // Object 279 : 
  5052.   Position: (24.000000, 0.000000, 92.000000)
  5053.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5054.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5055.   Entity: 164
  5056. } // Object 279
  5057.  
  5058. { // Object 280 : 
  5059.   Position: (-48.000000, 0.000000, 48.000000)
  5060.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5061.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5062.   Entity: 165
  5063. } // Object 280
  5064.  
  5065. { // Object 281 : 
  5066.   Position: (-92.000000, 0.000000, -20.000000)
  5067.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5068.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5069.   Entity: 166
  5070. } // Object 281
  5071.  
  5072. { // Object 282 : 
  5073.   Position: (-96.000000, 0.000000, -96.000000)
  5074.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5075.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5076.   Entity: 167
  5077. } // Object 282
  5078.  
  5079. { // Object 283 : Cube
  5080.   Position: (512.000000, -512.000000, 192.000000)
  5081.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5082.   Scale: (2.000000, 6.000000, 0.125000)
  5083.   Brush: 118
  5084.   Entity: 168
  5085. } // Object 283
  5086.  
  5087. { // Object 284 : 
  5088.   Position: (512.000000, -512.000000, 188.000000)
  5089.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5090.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5091.   Objects: 285, 286, 287, 288, 289, 290, 291, 292, 293, 294
  5092.   Objects: 295, 296, 297, 298, 299, 300, 301, 302, 303, 304
  5093.   Objects: 305, 306, 307, 308, 309, 310, 311, 312, 313, 314
  5094. } // Object 284
  5095.  
  5096. { // Object 285 : Cube
  5097.   Position: (-32.000854, -159.999878, 4.000000)
  5098.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5099.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  5100.   Brush: 119
  5101.   Entity: 169
  5102. } // Object 285
  5103.  
  5104. { // Object 286 : Cube
  5105.   Position: (-32.000427, -95.999878, 4.000000)
  5106.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5107.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  5108.   Brush: 120
  5109.   Entity: 170
  5110. } // Object 286
  5111.  
  5112. { // Object 287 : Cube
  5113.   Position: (-32.000000, -31.999878, 4.000000)
  5114.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5115.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  5116.   Brush: 121
  5117.   Entity: 171
  5118. } // Object 287
  5119.  
  5120. { // Object 288 : Cube
  5121.   Position: (-31.999573, 32.000092, 4.000000)
  5122.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5123.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  5124.   Brush: 122
  5125.   Entity: 172
  5126. } // Object 288
  5127.  
  5128. { // Object 289 : Cube
  5129.   Position: (-31.999146, 96.000092, 4.000000)
  5130.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5131.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  5132.   Brush: 123
  5133.   Entity: 173
  5134. } // Object 289
  5135.  
  5136. { // Object 290 : Cube
  5137.   Position: (-31.998718, 160.000092, 4.000000)
  5138.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5139.   Scale: (1.000000, 1.000000, 0.125000)
  5140.   Brush: 124
  5141.   Entity: 174
  5142. } // Object 290
  5143.  
  5144. { // Object 291 : 
  5145.   Position: (-0.001099, -192.000122, 0.000000)
  5146.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5147.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5148.   Entity: 175
  5149. } // Object 291
  5150.  
  5151. { // Object 292 : 
  5152.   Position: (-0.000610, -128.000122, 0.000000)
  5153.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5154.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5155.   Entity: 176
  5156. } // Object 292
  5157.  
  5158. { // Object 293 : 
  5159.   Position: (-0.000244, -64.000122, 0.000000)
  5160.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5161.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5162.   Entity: 177
  5163. } // Object 293
  5164.  
  5165. { // Object 294 : 
  5166.   Position: (0.000244, -0.000122, 0.000000)
  5167.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5168.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5169.   Entity: 178
  5170. } // Object 294
  5171.  
  5172. { // Object 295 : 
  5173.   Position: (0.000610, 63.999878, 0.000000)
  5174.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5175.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5176.   Entity: 179
  5177. } // Object 295
  5178.  
  5179. { // Object 296 : 
  5180.   Position: (0.001099, 127.999878, 0.000000)
  5181.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5182.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5183.   Entity: 180
  5184. } // Object 296
  5185.  
  5186. { // Object 297 : 
  5187.   Position: (-128.001068, -191.999268, 0.000000)
  5188.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5189.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5190.   Entity: 181
  5191. } // Object 297
  5192.  
  5193. { // Object 298 : 
  5194.   Position: (-128.001068, -191.999268, 128.000000)
  5195.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5196.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5197.   Entity: 182
  5198. } // Object 298
  5199.  
  5200. { // Object 299 : 
  5201.   Position: (-0.001099, -192.000122, 128.000000)
  5202.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5203.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5204.   Entity: 183
  5205. } // Object 299
  5206.  
  5207. { // Object 300 : 
  5208.   Position: (-0.000610, -128.000122, 128.000000)
  5209.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5210.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5211.   Entity: 184
  5212. } // Object 300
  5213.  
  5214. { // Object 301 : 
  5215.   Position: (127.999390, -128.000977, 128.000000)
  5216.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5217.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5218.   Entity: 185
  5219. } // Object 301
  5220.  
  5221. { // Object 302 : 
  5222.   Position: (127.999390, -128.000977, 0.000000)
  5223.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5224.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5225.   Entity: 186
  5226. } // Object 302
  5227.  
  5228. { // Object 303 : 
  5229.   Position: (127.999756, -64.000977, 0.000000)
  5230.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5231.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5232.   Entity: 187
  5233. } // Object 303
  5234.  
  5235. { // Object 304 : 
  5236.   Position: (127.999756, -64.000977, -128.000000)
  5237.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5238.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5239.   Entity: 188
  5240. } // Object 304
  5241.  
  5242. { // Object 305 : 
  5243.   Position: (-0.000244, -64.000122, -128.000000)
  5244.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5245.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5246.   Entity: 189
  5247. } // Object 305
  5248.  
  5249. { // Object 306 : 
  5250.   Position: (-127.999786, 0.000732, 0.000000)
  5251.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5252.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5253.   Entity: 190
  5254. } // Object 306
  5255.  
  5256. { // Object 307 : 
  5257.   Position: (-127.999786, 0.000732, -128.000000)
  5258.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5259.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5260.   Entity: 191
  5261. } // Object 307
  5262.  
  5263. { // Object 308 : 
  5264.   Position: (0.000244, -0.000122, -128.000000)
  5265.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5266.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5267.   Entity: 192
  5268. } // Object 308
  5269.  
  5270. { // Object 309 : 
  5271.   Position: (0.000610, 63.999878, 128.000000)
  5272.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5273.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5274.   Entity: 193
  5275. } // Object 309
  5276.  
  5277. { // Object 310 : 
  5278.   Position: (-127.999359, 64.000732, 128.000000)
  5279.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5280.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5281.   Entity: 194
  5282. } // Object 310
  5283.  
  5284. { // Object 311 : 
  5285.   Position: (-127.999359, 64.000732, 0.000000)
  5286.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5287.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5288.   Entity: 195
  5289. } // Object 311
  5290.  
  5291. { // Object 312 : 
  5292.   Position: (128.001099, 127.999023, 0.000000)
  5293.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5294.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5295.   Entity: 196
  5296. } // Object 312
  5297.  
  5298. { // Object 313 : 
  5299.   Position: (128.001099, 127.999023, 128.000000)
  5300.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5301.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5302.   Entity: 197
  5303. } // Object 313
  5304.  
  5305. { // Object 314 : 
  5306.   Position: (0.001099, 127.999878, 128.000000)
  5307.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  5308.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5309.   Entity: 198
  5310. } // Object 314
  5311.  
  5312. { // Object 315 : 
  5313.   Position: (0.000000, -320.000000, 319.977386)
  5314.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5315.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5316.   Objects: 316, 319, 327
  5317. } // Object 315
  5318.  
  5319. { // Object 316 : 
  5320.   Position: (0.000000, 0.000000, -351.977386)
  5321.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5322.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5323.   Objects: 317, 318
  5324. } // Object 316
  5325.  
  5326. { // Object 317 : Cube
  5327.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5328.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5329.   Scale: (2.000000, 20.000000, 0.500000)
  5330.   Brush: 125
  5331. } // Object 317
  5332.  
  5333. { // Object 318 : Plate
  5334.   Position: (0.000000, 320.000000, 8.000000)
  5335.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5336.   Scale: (4.400000, 2.000000, 0.500000)
  5337.   Brush: 126
  5338. } // Object 318
  5339.  
  5340. { // Object 319 : 
  5341.   Position: (0.000000, 0.000000, -367.977386)
  5342.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5343.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5344.   Objects: 320, 321, 322, 323, 324, 325, 326
  5345. } // Object 319
  5346.  
  5347. { // Object 320 : Cube
  5348.   Position: (0.000000, 0.000000, -24.000000)
  5349.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5350.   Scale: (2.000000, 20.000000, 0.750000)
  5351.   Brush: 127
  5352. } // Object 320
  5353.  
  5354. { // Object 321 : Cube
  5355.   Position: (-384.000000, 320.000000, -16.000000)
  5356.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5357.   Scale: (10.000000, 10.000000, 1.000000)
  5358.   Brush: 128
  5359. } // Object 321
  5360.  
  5361. { // Object 322 : Cube
  5362.   Position: (-384.000000, -320.000000, 0.000000)
  5363.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5364.   Scale: (10.000000, 10.000000, 1.500000)
  5365.   Brush: 129
  5366. } // Object 322
  5367.  
  5368. { // Object 323 : Cube
  5369.   Position: (384.000000, 320.000000, -16.000000)
  5370.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5371.   Scale: (10.000000, 10.000000, 1.000000)
  5372.   Brush: 130
  5373. } // Object 323
  5374.  
  5375. { // Object 324 : Cube
  5376.   Position: (384.000000, -320.000000, 0.000000)
  5377.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5378.   Scale: (10.000000, 10.000000, 1.500000)
  5379.   Brush: 131
  5380. } // Object 324
  5381.  
  5382. { // Object 325 : Cube
  5383.   Position: (-800.000000, 0.000000, -4.000000)
  5384.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5385.   Scale: (3.000000, 20.000000, 1.375000)
  5386.   Brush: 132
  5387. } // Object 325
  5388.  
  5389. { // Object 326 : Cube
  5390.   Position: (800.000000, 0.000000, -4.000000)
  5391.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5392.   Scale: (3.000000, 20.000000, 1.375000)
  5393.   Brush: 133
  5394. } // Object 326
  5395.  
  5396. { // Object 327 : 
  5397.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5398.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5399.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5400.   Objects: 328
  5401. } // Object 327
  5402.  
  5403. { // Object 328 : 
  5404.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5405.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5406.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  5407.   Objects: 329, 330, 331, 332, 333
  5408. } // Object 328
  5409.  
  5410. { // Object 329 : Cube
  5411.   Position: (0.000000, 656.000000, -15.977386)
  5412.   Orientation (rad): (1.570771, 0.000097, -0.000026)
  5413.   Scale: (0.500000, 29.000000, 12.500000)
  5414.   Brush: 134
  5415. } // Object 329
  5416.  
  5417. { // Object 330 : Cube
  5418.   Position: (0.000000, -656.000000, -15.977386)
  5419.   Orientation (rad): (1.570771, 0.000097, -0.000026)
  5420.   Scale: (0.500000, 29.000000, 12.500000)
  5421.   Brush: 135
  5422. } // Object 330
  5423.  
  5424. { // Object 331 : Cube
  5425.   Position: (-912.000000, 0.000000, -15.977386)
  5426.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5427.   Scale: (0.500000, 20.000000, 12.500000)
  5428.   Brush: 136
  5429. } // Object 331
  5430.  
  5431. { // Object 332 : Cube
  5432.   Position: (912.000000, 0.000000, -15.977386)
  5433.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5434.   Scale: (0.500000, 20.000000, 12.500000)
  5435.   Brush: 137
  5436. } // Object 332
  5437.  
  5438. { // Object 333 : Cube
  5439.   Position: (0.000000, 0.000000, 400.022614)
  5440.   Orientation (rad): (1.570822, -0.000028, -1.570825)
  5441.   Scale: (0.500000, 29.000000, 21.000000)
  5442.   Brush: 138
  5443. } // Object 333
  5444.  
  5445. { // Object 334 : Cube
  5446.   Position: (544.000000, -224.000000, 88.000000)
  5447.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  5448.   Scale: (3.000000, 3.000000, 3.250000)
  5449.   Brush: 139
  5450. } // Object 334
  5451.  
  5452.